Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 ألعاب جماعية شعبية

6 Popular Group Games

تم تصميم ألعاب Icebreaker هذه للأعمار من ثماني سنوات إلى الكبار. إذا كان لديك أطفال أصغر سنًا يشاركون ، فيمكنك تعديل طريقة لعب الألعاب ، مما يجعلها ناجحة لكل لاعب.
يمكن لعب ألعاب Icebreaker مع أشخاص يتعرفون فقط على بعضهم البعض ، بالإضافة إلى فصول دراسية للطلاب ، أو الأصدقاء وأفراد العائلة في حفلة أو لم الشمل.
سيتم توفير المعلومات لكل لعبة ، مع سرد المواد المطلوبة ، والمساحة المطلوبة ، والأعمار المقترحة للاعبين.


جدول المحتويات

  • 1 افعل ذلك بنفسك لعبة Pictionary
  • 2 طلب ، من فضلك!
  • 3 الدوائر الداخلية والخارجية
  • 4 حقيقتان وكذبة
  • 5 لغز كومة الأحذية
  • 6 من فعلها؟
  • 7 الوظائف ذات الصلة

افعل ذلك بنفسك لعبة Pictionary

المواد المطلوبة: عدة أوراق أو دفتر ملاحظات لكل فريق ؛ أقلام؛ نرد من ستة جوانب وجهاز توقيت أو ساعة توقيت
المساحة المطلوبة: تعمل المنطقة الداخلية بشكل أفضل
الأعمار المقترحة: من سن 8 وما فوق. عدد اللاعبين الموصى به في الفريق هو 3-4 أشخاص.


كيف تلعب اللعبة: Pictionary هي لعبة رسم وتخمين ما يتم رسمه. إنها تعمل بشكل جيد كلعبة كسر الجليد ، وكذلك لعبة ممتعة للعب مع أفراد الأسرة أو الأصدقاء.
قبل أن تبدأ اللعبة ، أعط كل لاعب بعض بطاقات الملاحظات. ضع الفئات المختلفة على ورقة ليراها اللاعبون. اطلب منهم كتابة فكرة مختلفة للصور على كل بطاقة. ثم اجمع البطاقات ، وفرزها في فئات مختلفة ، وقم بتبديل البطاقات لكل فئة قبل اللعب. ذكّر اللاعبين بأن كل خيار من خياراتهم يجب أن يندرج في إحدى الفئات التالية:

أسئلة تهب العقل
  1. حيوان: إذا تم دحرجة واحدة ، يحصل الفنان على بطاقة ، ويرى ما هي ؛ ويرسم حيوانًا أو كائنًا يعيش (ستيجوسورس ، ظربان ، بعوضة ، إلخ)
  2. شخص أو أشخاص: إذا تم لف اثنين ، يحصل الفنان على بطاقة ، ويرسم الشخص أو الشخصية الكرتونية أو مجموعة من الأشخاص (Popeye the Sailorman ؛ مادونا ؛ البيتلز ؛ أو الحجاج ، إلخ) مكتوبًا على البطاقة.
  3. موضوع: إذا تم تدحرج الرقم ثلاثة ، يحصل الفنان على بطاقة ، ويرسم شيئًا يمكن لمسه أو رؤيته (مروحية ، همبرغر ، حوض استحمام ، إلخ) مكتوبًا على البطاقة.
  4. عمل: إذا تم دحرجة أربعة ، يحصل الفنان على بطاقة ، ويرسم الحركة (رمي سلة ، عطس ، عض كلب ، إلخ) مكتوبة على البطاقة.
  5. مكان: إذا تم دحرجة خمسة ، يحصل الفنان على بطاقة ، ويرى نوع المكان ؛ ويرسم المكان المكتوب على البطاقة (برج إيفل ، الحمام ، داخل السيارة ، الذهاب للتخييم ، إلخ).
  6. تلعب جميع الفرق: إذا تم رمي الستة ، يختار كل فريق لاعباً ليرسم نفس الشيء ، في نفس الوقت مع كل الفرق الأخرى. ستذهب النقطة إلى الفريق الذي يخمن بشكل صحيح أولاً.

قسّم اللاعبين إلى فرق من 3-4 أشخاص. إذا كان اللاعبون يجتمعون فقط ، خذ دقيقة أو دقيقتين لمنح كل فريق فرصة للقاء بعضهم البعض ومعرفة أسماء بعضهم البعض.
فريق واحد سيذهب أولاً. اللاعب الذي يرسم لفريقه ليخمن ، يأتي ويهز النرد لتحديد الفئة. هذا يمكن أن يقال للفريق. 'الفئة مكان، 'إلخ.
قواعد


  • لا يمكن للفنان أن يقوم بأي إيماءات أو أصوات أو قول أي كلمات
  • لا يمكن للفنان كتابة أي أرقام أو أحرف
  • لدى الفريق دقيقة واحدة لتخمين الكلمة أو جزء من الكلمة للحصول على نقطة للفريق ، والفريق الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة.

اقرأ المزيد من المعلومات حول لعبة Pictionary في مقالتنا الخاصة



اطلب من فضلك!

المواد المطلوبة: لا شيء
المساحة المطلوبة: مساحة كافية للاعبين في كل فريق ليصطفوا. يمكن لعب لعبة كسر الجليد هذه في الداخل وكذلك في الهواء الطلق.
الأعمار المقترحة: من سن 8 وما فوق. يعمل هذا النشاط بشكل أفضل مع كل فريق يضم 5-10 أشخاص


كيف تلعب اللعبة:
قسّم اللاعبين إلى فرق ، واطلب من جميع اللاعبين الوقوف. يتم الإعلان عن فئة ، ويتحرك اللاعبون للوصول إلى الترتيب الصحيح. فيما يلي أمثلة على الفئات:

  • كم تملك من الحيوانات الأليفة؟ من الأصغر إلى الأكبر.
  • كم عدد الحروف في اسمك الأول؟ من أكبر عدد من الحروف إلى أقلها.
  • كم شقيق وشقيقة لديك؟ من الأكبر إلى الأصغر.
  • ما هو رقمك المفضل؟ من الأصغر إلى الأكبر.
  • احصل على ترتيب لشهر عيد ميلادك ، من يناير إلى ديسمبر.
  • كم قبعة لديك؟ من الأصغر إلى الأكبر.
  • قم بترتيب الارتفاع من الأعلى إلى الأقصر.

بمجرد الإعلان عن كل فئة ، يتحرك اللاعبون في كل فريق بسرعة ويكتشفون ترتيبهم الصحيح. يجلس كل فريق عندما يعتقدون أنهم فعلوا ذلك بشكل صحيح. تحقق من إجابات الفريق الفائز لمعرفة ما إذا كانت بالترتيب الصحيح. إذا لم يكن الفريق بالترتيب الصحيح ، فانتقل إلى الفريق الذي جلس ثانيًا ، وتحقق من ترتيبه. إذا كان هذا صحيحًا ، فإن هذا الفريق يفوز بالنقطة.
استمتع ، وابتكر الفئات الخاصة بك لتناسب لاعبيك.


الدوائر الداخلية والخارجية

Inside and Outside Circles
بدأ مفهوم استخدام الدوائر الداخلية والخارجية لمشاركة الأفكار والمعلومات بواسطة Benjamin Bloom. لقد أثرت مستوياته في التعلم الطريقة التي يتعلم بها الأطفال والمراهقون والبالغون المعلومات ويعالجونها.
الدوائر الداخلية والخارجية هي أيضًا وسيلة ممتازة للأشخاص للتعرف على بعضهم البعض كلعبة لكسر الجليد.
المواد المطلوبة: قائمة بالأسئلة لطرحها على اللاعبين
المساحة المطلوبة: مساحة كافية للاعبين ليكونوا في دائرتين مختلفتين. يمكن لعب لعبة كسر الجليد هذه في الداخل وكذلك في الهواء الطلق.
الأعمار المقترحة: 10 سنوات فما فوق. يعمل هذا النشاط بشكل أفضل مع كل دائرة تضم حوالي 10 أشخاص. إذا كان هناك عدد فردي من الأشخاص في إحدى الدوائر ، ولم يكن لدى شخص ما شريك ؛ سيتعين على الشخص البالغ أن يتدخل وأن يكون الشخص المطلوب لجعل الدوائر متساوية.

كيف تلعب اللعبة: يعد هذا نشاطًا رائعًا لاستخدامه كلعبة للتعرف عليك. يمكن استخدامه مع الكنيسة أو مجموعة الكتاب المقدس ؛ في أحد الفصول الدراسية تشارك الكتب المفضلة ، أو مفاهيم الرياضيات ، كنشاط في معسكر الشباب ؛ أو كلعبة كسر الجليد.
اجعل الناس يتزاوجون مع بعضهم البعض ؛ سيتم إقران شخص واحد من خارج الدائرة مع شخص واحد داخل الدائرة. اشرح أنه سيتم طرح الأسئلة ، وسيتحدث أحد الشريكين بينما يستمع الشريك الآخر ولا يتحدث.
تحدث إلى لاعبيك عما يعنيه أن تكون مستمعًا نشطًا. هذا يعني أن المستمع لديه تواصل بصري وهادئ ويستمع إلى كل كلمة يقولها شريكه.
بعد ذلك ، سيُطلب من اللاعبين في إحدى الدوائر الانتقال. الشخص الذي استمع سوف يقوم الآن بالتحدث ، والإجابة على نفس السؤال ؛ مع شريك جديد يظهر الاستماع النشط لهم.
يسأل الميسر أسئلة المجموعة ، ويخبر ما إذا كانت الدائرة الداخلية أو الخارجية هي التي ستجيب على السؤال أولاً. كل شخص يتحدث إلى الشخص المقابل له في الدائرة الأخرى. (انظر الشكل أعلاه لفهم كيفية وضع أعضاء مجموعتك بشكل أفضل).
بمجرد أن تنتهي الشراكة الأولى من الحديث ، اجعل إحدى الدوائر تتحرك. إذا انتظرت ، يشعر اللاعبون بالملل وسيبدأون في التسبب في مشاكل.
من المفيد أن يقف الميسر على كرسي ، حتى يكون أطول من الأشخاص في الدوائر. يساعد هذا في معرفة الاتجاه الذي يجب أن تتحرك فيه كل دائرة للحصول على شركاء جدد.
قد تتضمن بعض الأمثلة على أسئلة كاسحة الجليد ما يلي:


  • داخل الناس ، أخبر شريكك عن شخص تعتبره بطلك.
  • خارج الدائرة ، انقل شخصين إلى اليسار ، وأخبر شريكك الجديد عن شخص تعتبره بطلك.
  • داخل الأشخاص ، حرك واحدًا إلى اليسار وأخبرهم عن عطلتك المفضلة ؛ أو مكان تريد زيارته.
  • في الخارج ، انقل واحدًا إلى اليمين ، وأخبر شريكك الجديد عن عطلتك المفضلة ، أو المكان الذي تريد زيارته.

(يتتبع الميسر الأشخاص الذين كانوا معًا والذين لم يتواجدوا. ولهذا السبب من المفيد الوقوف فوق الدوائر).

  • أخبر عن إصابة تعرضت لها
  • شارك اسم الفيلم المفضل لديك ولماذا أعجبك
  • ماذا تريد أن تفعل لوظيفة كشخص بالغ؟
  • إذا كنت تستطيع أن تكون أي حيوان ، فأي حيوان ستكون؟
  • ما هو الشيء المفضل لديك لتناول العشاء؟
  • هل تفضل الذهاب الى الجبال ام الى الشاطئ؟
  • أخبر عن شيء لطيف فعله شخص ما من أجلك.
  • ما هو الشيء المفضل لديك لفعله مع شخص آخر؟

نأمل أن تكون هذه القائمة قد ألهمتك لكتابة بعض الأسئلة الخاصة بك والتي ستعمل مع مجموعتك.


حقيقتان وكذبة

Two Truths And A Lie
المواد المطلوبة: ورقة وقلم لكل لاعب
المساحة المطلوبة: مساحة داخلية للاعبين للجلوس على الكراسي أو على الأرض.
الأعمار المقترحة: 10 سنوات فما فوق. يعمل هذا النشاط بشكل أفضل مع مجموعات من حوالي 8-12 شخصًا.

كيف تلعب اللعبة:
أعط كل شخص ورقة وقلم. يتعين على اللاعبين التفكير في شيء واحد هو كذبة (غير صحيح) ، وشيئين صحيحين عن أنفسهم. إذا لم يكن اللاعبون على دراية ببعضهم البعض ، اطلب من كل شخص أن يقول اسمه قبل البدء. سيقف كل شخص أمام المجموعة ويقول بأي ترتيب ، حقيقتهما وكذبة واحدة.
مثال:

  • لقد كنت أصطاد في ألاسكا.
  • لقد أطلقت 13 رمية حرة متتالية دون أن يفوتني.
  • لقد زرت ديزني لاند وعالم ديزني.

يجب على المستمعين أن يقرروا أي من الأشياء الثلاثة كذب. هذه لعبة مثيرة جدا لكسر الجليد. كما أنه يعطي كل شخص فرصة للوقوف أمام مجموعة والتحدث ؛ مهارة مطلوبة بشدة في مجتمع اليوم.

لغز كومة الحذاء

المواد المطلوبة: لا شيء
المساحة المطلوبة: مساحة للاعبين للاختلاط والتحدث معًا
الأعمار المقترحة: 10 سنوات فما فوق. يعمل هذا النشاط بشكل أفضل مع مجموعات كبيرة من الأشخاص.

كيف تلعب اللعبة:
هذه اللعبة هي لعبة مقدمة ممتعة للغاية يمكن لعبها مع الطلاب في الفصل الدراسي ؛ مراهقون؛ أو العاملين في الشركة في نشاط التعرف عليك.
عندما يبدأ اللاعبون هذه اللعبة ، اطلب من كل شخص أن يخلع أحد أحذيته ويضعه في كومة كبيرة مع أحذية الآخرين. عندما يتم إعطاء الإشارة ، يذهب كل شخص إلى كومة الأحذية ، ويختار حذاءًا واحدًا غير خاص به.
يختلط اللاعبون مع بعضهم البعض في محاولة لمعرفة من يملك حذاءه.

ألعاب حفلة عيد الميلاد الأول للكبار

من فعلها؟

Who Did It
المواد المطلوبة: بطاقات الملاحظات والأقلام للاعبين لكتابة أفعالهم الدعابة وأفكارهم التمثيلية
المساحة المطلوبة: المساحة الداخلية هي الأفضل
الأعمار المقترحة: 10 سنوات فما فوق. يعمل هذا النشاط بشكل أفضل مع مجموعة متوسطة الحجم من ثمانية إلى ستة عشر شخصًا. إذا كانت مجموعتك أكبر ، قسّم مجموعتك الكبيرة إلى مجموعتين أصغر.

كيف تلعب اللعبة:
تأكد من تقديم اللاعبين قبل لعب لعبة كسر الجليد هذه.
وزع ورقة وقلم لكل شخص. يكتب كل شخص شيئًا مثيرًا للاهتمام قام به. ذكّر اللاعبين باختيار شيء لا يعرفه الجميع عنهم بالفعل. الأكثر سخافة أو غرابة هو الأفضل لهذه اللعبة.

أمثلة:

  • سقطت من على السطح وكسرت ذراعي
  • شربت علبة صودا كاملة دون توقف
  • لقد أكلت الحشرات من قبل
  • أستطيع أن أركل ساقي فوق رأسي
  • لقد بقيت مستيقظا طوال الليل
  • لم ألعب لعبة مونوبولي من قبل
  • أنا واحد من عشرة أطفال

يمكن لعب لعبة التعارف هذه بشكل فردي أو مع فريقين. للعب الجماعي ، اجمع كل البطاقات من فريق واحد ، واحتفظ بها منفصلة عن بطاقات الفريق الآخر. قم بتبديل البطاقات ، وسلم بطاقة واحدة لكل شخص في الفريق الآخر. سيقرأ كل شخص بطاقته ، وسيحاول مطابقة عضو الفريق الدائم الصحيح مع النشاط الموجود على البطاقة.
الشخص الذي تم تخمينه يجيب ببساطة 'لا' إذا لم يكن كذلك ؛ أو 'نعم' ويمكن أن تخبر بإيجاز بضع جمل عن التجربة. في نهاية الجولة ، يمكن للاعبين الذين لم يتم تخمينهم بشكل صحيح أن يخبروا بإيجاز ما فعله فعلاً والذي كتب على بطاقتهم.
يأتي اللاعبون في الفريق الآخر ، ويتم خلط الأوراق وتوزيعها على الفريق الآخر ، وتبدأ لعبة التخمين مرة أخرى.