Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 متعة التعرف عليك ألعاب Icebreaker



اكتشف عدد الملاك الخاص بك

Getting-To-Know You Icebreaker Games

عندما يكون لديك مجموعة من الأشخاص معًا ، فإنهم بحاجة إلى التعرف على بعضهم البعض قبل المشاركة في الحدث أو النشاط أو المشروع الذي خططت له. هذا لا يعني فقط تعلم أسماء بعضنا البعض ، بل يشمل أيضًا جعل القائد على دراية بأعضاء المجموعة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تشعر المجموعة بالراحة عند العمل معًا. تقدم مجموعتنا الممتعة للتعرف عليك ألعابًا توفر أنشطة تلبي جميع هذه المتطلبات الثلاثة. لقد قسمنا قائمتنا حسب الأعمار لنسهل عليك العثور على النشاط المثالي لأي مناسبة.

جدول المحتويات

  • 1 تعرف عليك ألعاب للأطفال
    • 1.1 تقبيل الأطفال!
    • 1.2 التنصت على الاسم
    • 1.3 الدب بلدي
    • 1.4 كتاب الأسماء لدينا
  • 2 تعرف عليك ألعاب للكبار
    • 2.1 حفلة كوكتيل
    • 2.2 القواسم المشتركة
    • 2.3 السير الذاتية السبع كلمات
    • 2.4 لعبة إرم الوسادة
  • 3 تعرف عليك ألعاب للمراهقين
    • 3.1 علامة الأخطبوط
    • 3.2 من أنا؟
    • 3.3 لعبة الاسم والرقم
    • 3.4 ابحث عن مقعد آخر
    • 3.5 بيتزا بشرية
  • 4 تعرف على الأنشطة الخاصة بك
    • 4.1 من هذا؟
    • 4.2 قصيدة أكروستيك
    • 4.3 معلومات عني درع
    • 4.4 هذا ما أحبه فيك
    • 4.5 داخل وخارج الدوار
    • 4.6 الاسم والعمل
    • 4.7 الوظائف ذات الصلة

تعرف عليك ألعاب للأطفال

تقبيل الاطفال!

من أجل هذا النشاط السهل للتعرف عليك للأطفال ، ستحتاج إلى بعض قبلات الشوكولاتة ومجموعة من الأسئلة المناسبة للعمر. ابدأ بجلوس الأطفال بشكل عشوائي أو في دائرة. يسأل القائد الأسئلة وإذا كان بإمكان الطالب الرد بشكل إيجابي ، فإنه يقف. يمكنك التوقف في أي وقت أو الانتظار حتى يقف جميع الأطفال. في هذه المرحلة ، قل ، 'كل شخص يحتاج قبلة واحدة على الأقل في اليوم!' وامنح كل مشارك 'قبلة' حلوى. يمكنك استخدام قائمة الأسئلة التالية أو إنشاء بعض الأسئلة الخاصة بك:


  • إذا سافرت إلى ولاية أو دولة أخرى لقضاء إجازتك الأخيرة ، فقف.
  • إذا كان لديك أخ (أخت) ، اجلس. إذا كنت أصغر (أكبر) أطفال عائلتك ، قف.
  • إذا كنت تمتلك حيوانًا أليفًا ، اجلس.
  • إذا كان لديك أخت ، قف.
  • إذا كانت عائلتك تمتلك جهاز كمبيوتر ، اجلس.
  • إذا كنت تعيش في شقة ، قف.
  • إذا كنت في الصف ____ ، قف.
  • قف إذا كان شعرك أشقر (بني أو أسود). (يمكنك استخدام هذا السؤال الأخير واستخدام الألوان الثلاثة كلها إذا كنت ترغب في إعطاء قبلة من الشوكولاتة لكل طفل يلعب.)

التنصت على الاسم

لعبة ممتعة لتعلم أسماء الجميع ، لعبة كسر الجليد لهذا الطفل لا تتطلب تحضيرًا أو موادًا مسبقًا. إنه لأمر جيد بشكل خاص إذا كان لديك عدد قليل من الأعضاء الجدد الذين ينضمون إلى مجموعة. يجلس الأطفال في دائرة يواجهون بعضهم البعض. اختر طفلًا ليكون 'هو' أولاً. هذا الطفل يتجول خارج الدائرة ينقر على رؤوس الأطفال الآخرين ويقول أسمائهم. يمكن للقائد أن يدفع هذا الطفل ، إذا لزم الأمر. اختر اسم المجموعة - اسم الزهرة يعمل بشكل جيد. في المرة الثانية حول الدائرة ، إذا كان هناك اسم لا يستطيع الطفل أن يتذكره ، فيمكنه نطق اسم المجموعة. الطفل الذي لا يتذكر اسمه يصبح 'هو'. وهم الآن يتجولون خارج الدائرة ينقرون على الرؤوس ويقولون الأسماء. استمر حتى يظهر جميع الأطفال لمعرفة أسماء جميع أعضاء المجموعة.

دبى

لعبة لكسر الجليد للتعرف عليك ، ستحتاج إلى نسخة مطبوعة من دب أو حيوان آخر مناسب للتلوين والأقلام الملونة أو أقلام الرصاص الملونة. الهدف من هذا النشاط هو مساعدة كل طفل على إدراك مدى تميزه ومشاركته مع الأطفال الآخرين في المجموعة. سيطرح القائد الأسئلة والإجابة تحدد اللون الذي سيستخدمه الأطفال لتلوين جزء معين من جسم الحيوان. للأطفال الأصغر سنًا ، استخدم أسئلة أقل.
أسئلة

  • هل لديك أي أخوات أو إخوة؟ إذا كان لديك أخت ، فقم بتلوين بطن الحيوان باللون الأحمر. إذا كان لديك أخ ، فقم بتلوينه باللون الأزرق. إذا كان لديك أخت وأخ ، فقم بتلوين بطن الحيوان باللون الأرجواني.
  • هل لديك أي حيوانات أليفة؟ إذا كانت الإجابة بنعم ، لون أقدام الحيوان باللون الأخضر. إذا كانت الإجابة لا ، فقم بتلوين أقدام الحيوان باللون الأسود.
  • ما هو أكثر شيء تحب أن تفعله ، قراءة كتاب أو رسم صورة؟ إذا كنت تحب قراءة كتاب ، فقم بتلوين أنف الحيوان باللون الرمادي. إذا كنت ترغب في رسم صورة ، فقم بتلوين أقدام الحيوان باللون البرتقالي.
  • هل تفضل الصيف أم الشتاء؟ إذا كنت تفضل الصيف أكثر ، فقم بتلوين فراء الحيوان باللون البني. إذا كنت تفضل الشتاء أكثر ، اترك فرو الحيوان أبيضًا.
    عندما ينتهي الأطفال ، اجعلهم ينظرون إلى حيوانات بعضهم البعض ويلاحظوا أوجه التشابه والاختلاف.

كتاب الأسماء لدينا

على الرغم من أنه ليس لعبة بالفعل ، فقد قمنا بتضمين هذا النشاط لأنه نشاط جيد للتعرف عليك لمجموعة من الأطفال. امنح كل طفل مستطيل رفيع وطويل من الورق الملون. أيضًا ، قم بتوفير مواد احترافية - أقلام تلوين وغراء لامع وشريط وأزرار وما إلى ذلك. اطلب من الأطفال كتابة أسمائهم بأحرف كبيرة على شريطهم الورقي ثم تزيينها بالطريقة التي يرغبون فيها. بعد أن ينتهي الأطفال من إبداعاتهم ، اطلب منهم مشاركة ما قاموا بتصميمه. بعد ذلك ، عندما يجف كل الصمغ ، قم بتدبيس الصفحات معًا داخل غلاف ملون. ينجح هذا بشكل خاص مع الفصل أو المجموعة التي تجتمع أكثر من مرة. عندما ينضم أطفال جدد إلى المجموعة ، يمكنهم إضافة صفحة إلى 'الكتاب'.


تعرف عليك ألعاب للكبار

Get to Know You Games for Adults

حفلة كوكتيل

لعبة Cocktail Party هي لعبة ممتعة وممتعة ، تعمل على إرخاء المشاركين بسرعة ، وتخفيف التوترات الاجتماعية ، وتساعد المرء على التعرف على نفسه والآخرين. تتضمن هذه اللعبة التظاهر بمقابلة أشخاص في ظل ظروف مختلفة والتصرف في كيفية التحدث والتصرف في موقف معين. يجب أن يبدأ اللاعبون بتقديم أنفسهم. اقترح بعض الأسئلة التي يمكن للمشاركين استخدامها في محادثاتهم مثل:

  • اهلا كيف انت؟
  • ماهو نوع العمل الذي تقوم به؟
  • من أي بلد أنت؟
  • هل تحب الطعام (السجاد ، الستائر ، الموسيقى ، إلخ)؟
  • إلى متى أنت مقيم؟

المواقف المقترحة هي حفل كوكتيل (بالطبع) ، على الشاطئ ، في ملهى ليلي ، في جنازة صديق أو أحد أفراد الأسرة المحبوبين ، كلاعبين متنافسين قبل مباراة التنس ، وكسجناء يصلون إلى السجن.


القواسم المشتركة

لعبة كاسحة الجليد التي تساعد الأشخاص على مقابلة الآخرين الذين لديهم أشياء مشتركة معهم ، تعمل هذه اللعبة بشكل جيد لتقسيم الأشخاص إلى فرق. قدم ورقة وقلم رصاص لكل لاعب. إذا كنت تعرف جميع المشاركين ، فيمكنك توفير بعض الوقت عن طريق كتابة أسمائهم على الورق مسبقًا وتمرير هذه الأوراق. اشرح أن كل شخص لديه شيء مشترك - شيء واحد على الأقل - مع أي شخص آخر في الغرفة ومهمتهم هي اكتشاف القواسم المشتركة. على اللاعبين أن يختلطوا ويجدوا الآخرين الذين لديهم شيء مشترك معهم. لا ينبغي أن تكون الأشياء المرئية ، مثل لون الشعر أو ارتداء الملابس. يجب أن يكون شيئًا غير ملموس ، مثل 'قابلت رئيسًا للولايات المتحدة.' الفائز هو أول شخص يجد شيئًا مشتركًا مع جميع اللاعبين الآخرين. إذا كنت ترغب في استخدام هذه اللعبة لتشكيل فرق ، وتحديد عدد من القواسم المشتركة وعندما يجد الأشخاص الرقم المحدد ، فإنهم يشكلون فريقًا.

السير الذاتية سبع كلمات

لعبة كسر الجليد صعبة وممتعة ، والهدف هو أن يكتب اللاعبون قصة حياتهم في سبع كلمات بالضبط. ابدأ بتمرير ورقة وقلم رصاص أو قلم رصاص لكل لاعب. اطلب من اللاعبين التفكير بعناية واستخدام الكلمات التي تلخص تجاربهم الحياتية. ستنتهي القصص غامضة ومثيرة للاهتمام للغاية. يجب على المستمعين أن يطلبوا المزيد من التفاصيل ، ولكل لاعب دقيقتان للإجابة على الأسئلة أو إخبار المزيد عن حياته. قد يكون لديك مثل هذه 'السير الذاتية' على النحو التالي:

  • وقت السجن ، إصلاح ، متزوج ، مليونير ، سعيد!
  • عاطل عن العمل ، تخرج جامعي ، نجاح ، متزوج ، مطلق ، فرنسا.

لعبة إرم وسادة الاسم

كما يوحي الاسم ، ستحتاج إلى وسادة صغيرة لهذه اللعبة. الهدف من لعبة كسر الجليد هذه هو أن يتعلم اللاعبون أسماء المجموعة. هناك أربع مراحل لهذه اللعبة:

  1. اطلب من اللاعبين تشكيل دائرة. اطلب من شخص أن يبدأ بإلقاء الوسادة على شخص آخر أثناء نطق اسمه. الشخص الذي يمسك الوسادة يقول اسمه أو اسمها ويرمي الوسادة سريعًا لشخص آخر. استمر في فعل ذلك حتى يقول كل شخص اسمه عدة مرات.
  2. اجعل اللاعبين يمسكون بالوسادة ويقولون اسم شخص آخر ويرمون الوسادة لذلك الشخص. كرر هذا حتى يتلقى كل شخص الوسادة عدة مرات.
  3. اطلب من اللاعبين إلقاء الوسادة ، قائلين اسم الشخص ومن يجب أن يرميها بعد ذلك. على سبيل المثال ، 'ديف ، ارمي الوسادة لسوزان'. عندما يمسك ديف بالوسادة ، سيرميها إلى سوزان ، التي ستسمي شخصًا آخر ، والتي يحتاج هذا الشخص إلى رمي الوسادة إليه.
  4. امنح اللاعبين الفرصة لتسمية كل فرد في المجموعة.

إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك أن تطلب من اللاعبين قول أسمائهم والشخص المفضل أو المكان أو الشيء المفضل لإنهاء اللعبة.


تعرف عليك ألعاب للمراهقين

Get to Know You Games for Teens

علامة الأخطبوط

تنوع ممتع ومحمومة للعلامة ، ستحتاج إلى مساحة كبيرة مع تعيين الحدود. هذه اللعبة أزواج المراهقين جنبًا إلى جنب. يبدأ أحد الزوجين كـ 'It' ويركض للقبض على زوج آخر. بمجرد أن يلتقطوا زوجًا ، ينضمون إلى الزوج الأول. في هذه المرحلة ، يمكن للأشخاص الموجودين في نهاية السطر فقط وضع علامة على الآخرين. ومع ذلك ، إذا انكسر السطر ، فإن المصيد غير صالح. وأيضًا ، إذا كسر زوج قيد التشغيل قبضته أو نفد من الحدود ، يتم القبض عليهما تلقائيًا. إذا كانت لديك مجموعة كبيرة جدًا ، يمكنك البدء بزوجين أو أكثر يعملون كـ 'It' واستخدام هذا كلعبة جماعية.

من أنا؟

امنح كل مراهق بطاقة 3 × 5 واطلب منهم كتابة اسمهم في الأعلى وأربعة أشياء عن أنفسهم وهم على يقين من عدم معرفة أي شخص آخر في الغرفة. اجمع البطاقات ووزع الورق والأقلام الرصاص على كل لاعب. امنح الجميع ورقة مبطنة واطلب من المراهقين ترقيم كل سطر. اقرأ البطاقات واحدة تلو الأخرى واطلب من المراهقين أن يكتبوا ما يعتقدون أن البطاقة تشير إليه. عندما تقرأ جميع البطاقات ، اطلب من المراهقين تبادل الأوراق ، واقرأ الإجابات الصحيحة للمراهقين لفحص الأوراق. من لديه أكثر الإجابات الصحيحة هو الفائز.

لعبة الاسم والرقم

لعبة أخرى تستخدم بطاقات 3 × 5 ، ستساعد لعبة كسر الجليد هذه المراهقين على التعرف على بعضهم البعض وإعداد المجموعة لأي نشاط أو حدث قادم. عند وصول المراهقين لأول مرة ، قدم لكل منهم بطاقة فهرسة. من جهة ، اطلب منهم كتابة اسمهم وعلى الجانب الآخر ، أعطهم رقمًا. تأكد من الاحتفاظ بقائمة رئيسية لأرقام واسم كل شخص. اجعل المراهقين يختلطون ويقدمون أنفسهم لبعضهم البعض. تأكد من إخبارهم بمقابلة أكبر عدد ممكن من المراهقين الآخرين. بعد وصول الجميع ، امنح اللاعبين بضع دقائق للاختلاط. ثم اطلب من كل ضيف أن يقلب علامة الاسم الخاصة به بحيث يظهر رقمه فقط. امنح كل مراهق قطعة من الورق بها الأرقام فقط واطلب منهم ملء أسماء كل شخص بجانب رقمه. الفائز هو الذي يحصل على معظم الأسماء بشكل صحيح.


ابحث عن مقعد آخر

لعبة 'العثور على مقعد آخر' ، وهي لعبة ممتعة ونشطة ، تتطلب تفكيرًا سريعًا. اجعل المراهقين يجلسون على الكراسي في دائرة ، مع عدم وجود كرسي واحد. المراهق بدون كرسي يقف في المنتصف ويقول اسمه. ثم يصرح المراهق بخاصية أو لون أو نوع من الملابس. على سبيل المثال ، قد ينادي المراهق ، 'الجميع يرتدون اللون البرتقالي!' يجب على جميع المراهقين الذين يرتدون اللون البرتقالي أن ينهضوا ويجدوا مقعدًا آخر ، لكن ليس مقعدًا على يمينهم أو يسارهم. المراهق في السباقات الوسطى يمسك بمقعد والشخص الذي تركه واقفًا يصبح المتصل التالي في المنتصف.

بيتزا الانسان

لعبة كسر الجليد التي تعمل بشكل جيد مع مجموعة أكبر من المراهقين ، تحتاج إلى الاستعداد مسبقًا. باستخدام 3 × 5 بطاقات ، اكتب مكونات البيتزا على كل بطاقة مع التأكد من أن لديك ما يكفي لكل مراهق. كل المكونات اللازمة لعمل بيتزا واحدة ستشكل فريقًا واحدًا. ألصق البطاقات على ظهور المراهقين ، وتأكد من أنهم لا يعرفون أي عنصر لديهم. عليهم أن يشكلوا أنفسهم في مجموعات مع كل مجموعة تحتوي على جميع المكونات والطبقة للبيتزا. الحيلة هي أنه يجب عليهم القيام بذلك بطرح أسئلة 'نعم' أو 'لا' فقط. المجموعة الأولى التي تقوم بذلك هي 'الفائز'. يمكنك استخدام الفرق المجمعة للألعاب والأنشطة الأخرى.

لن تساعدك مجموعتنا الممتعة من المرح في التعرف على ألعابك على تعلم أسماء أعضاء المجموعة فحسب ، بل ستساعدهم أيضًا في تعلم أسماء بعضهم البعض. بالإضافة إلى ذلك ، تساعد العديد من الألعاب الأشخاص في معرفة شيء ما عن أعضاء المجموعة الآخرين. استمتع باستخدام هذه المجموعة من ألعاب التعارف عن طريق كسر الجليد ومشاركتها.


تعرف على الأنشطة الخاصة بك

Get To Know You Activities


إن وجود عدد قليل من ألعاب 'التعرف عليك' جيدة التخطيط سيضيف الضحك والمرح لأي حفلة ، أو اليوم الأول من المدرسة أو المخيم ، أو أي مجموعة كبيرة للأشخاص من جميع الأعمار!

يتم ذكر قائمة المستلزمات في بداية كل لعبة إذا لزم الأمر.

من هذا؟

سوف تحتاج: ورق ، أقلام رصاص ، ورق فارغ ، شيء مثل مجلة أو مجلد ملفات ، أو طاولة ، وما إلى ذلك لمنح الفنانين سطحًا صلبًا لوضع أوراقهم للرسم ؛ قصاصات ورقية مسبقة القص وقائمة رئيسية لاسم كل شخص

هذه اللعبة رائعة بشكل خاص كلعبة استحمام ، أو اليوم الأول من المدرسة للأطفال والمراهقين الذين تبلغ أعمارهم 8 سنوات فما فوق ، والبالغين. من المفيد أن يكون الجميع في دائرة كبيرة لهذا النشاط.

اكتب قائمة رئيسية باسم كل شخص ، واكتب اسم كل شخص على قصاصة من الورق. ضع قصاصات الأوراق التي بها أسماء في كيس أو وعاء واطلب من كل شخص أن يختار ورقة.

تأكد من أن كل فرد في الدائرة قد تم تقديمه أو أنه يرتدي بطاقة تعريف. يجب على كل شخص رسم صورة للشخص الذي رسم اسمه. ذكّر الفنانين بإضافة تفاصيل (نظارات ، أقراط ، مجوهرات ، أنماط أو صور على الملابس) ، والتي قد تساعد الآخرين على تخمين هوية هذا الشخص.

  1. لا يمكن للفنانين إخبار أي شخص بما يرسمونه. بمجرد أن ينتهي الشخص من الرسم ، يأخذ القائد الصورة ، ويكتشف بهدوء اسم الشخص الموجود في الصورة ، ويعطي تلك الورقة رقمًا. يكتب القائد نفس الرقم باسم هذا الشخص في القائمة الرئيسية.
  2. سلم كل شخص ورقة فارغة واطلب منهم ترقيم أوراقهم ، على سبيل المثال: من الرقم إلى 25 ، إذا كان هناك 25 شخصًا يلعبون اللعبة. للبدء ، أعط كل شخص صورة ليخمنها ، واطلب منهم كتابة اسم الشخص على ورقته من خلال الرقم المكتوب على الصورة. سينقل اللاعبون صورتهم إلى الشخص المجاور لهم بناءً على إشارة القائد. سيتم تمرير كل صورة إلى كل شخص في الدائرة.
  3. عندما يرى كل لاعب كل صورة والأسماء مكتوبة على ورقة كل شخص ؛ ثم حان الوقت للقائد لقراءة الأرقام الصحيحة والشخص الذي يتعامل مع هذا الرقم. الشخص (الأشخاص) الذي يحصل على الأكثر صحة يفوز بالمباراة.

قصيدة موزونة

سوف تحتاج: ورقة وقلم رصاص أو قلم حبر لكل شخص في المجموعة. شيء مثل مجلة ، أو مجلد ملف ، أو طاولة ، وما إلى ذلك لمنح الكتاب سطحًا صلبًا لوضع أوراقهم للكتابة

يعمل هذا النشاط بشكل جيد للغاية في الأيام الأولى من المدرسة ، أو في بداية ألعاب 'التعرف عليك'. يمكن استخدامه من سن 8 فما فوق.

يكتب كل شخص اسمه أو اسمها في أسفل الورقة باستخدام الأحرف الكبيرة فقط لكل حرف. ثم يكتب السمات أو نقاط القوة أو الأشياء المضحكة التي تبدأ بهذا الحرف. هذه مكتوبة على السطر بجوار الحرف الذي يبدأ هذه الكلمات.

أمثلة:

يلتقط 3 نقاط ويجعلها لطيفة ومضحكة

أنت تعلم أنني أحب البرغر بالجبن صديق الجميع

الأخوات تجعلني مجنونة أنا لا أحب القطط

الصبي الوحيد في عائلتي قوس قزح هو المفضل لدي

لطيفة للجميع رحلة الطائرة هي هدفي

يمكن مشاركة القصائد المختصرة في مجموعات صغيرة أو مجموعات جدول. اعتمادًا على حجم المجموعة ، يمكن أيضًا مشاركتها مع المجموعة بأكملها

معلومات عني درع

سوف تحتاج: أمثلة على الدروع للعرض التوضيحي أو الورق أو أقلام الرصاص أو الأقلام الملونة ؛ شيء مثل مجلة أو مجلد ملفات أو طاولة وما إلى ذلك لمنح الفنانين سطحًا صلبًا لوضع أوراقهم للرسم ؛

  1. وزع ورقة وقلم رصاص لكل شخص ، أو اسمح لهم بمشاركة أقلام تلوين لهذا نشاط 'التعرف عليك'. يمكن للأطفال الذين تتراوح أعمارهم من 4 إلى البالغين إكمال هذا النشاط بنجاح. بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا ، كنت سأقوم بنسخ صورة لدرع مع الصناديق الأربعة الجاهزة لاستخدامها ، مع نسخ إضافية إذا لزم الأمر. يمكن للأطفال الأكبر سنًا والبالغين رسم الدرع وتقسيمه بأنفسهم.
  2. يرسم كل شخص درعًا كبيرًا على ورقة ، ويقسمه إلى 4 أجزاء. في المربع الأول ، اجعل كل واحد منهم يرسم أو يكتب شيئًا يحلو له (هواية). بعد ذلك ، في المربع الثاني ، يمكن لكل شخص رسم أو كتابة شيء (أشياء) يحبه. في المربع الثالث ، سيرسم أو يكتب الجميع مكانًا يرغبون في زيارته أو يرغبون في زيارته. وفي المربع الرابع ، سيكتب كل شخص أو يرسم صورة لفيلمه المفضل أو عرضه التلفزيوني المفضل.
  3. هناك عدة طرق لمشاركة درع كل شخص ، اعتمادًا على حجم المجموعة وأعمار الأشخاص: مشاركة الشريك ، أو مشاركة مجموعة صغيرة أو طاولة ، أو مجموعة كاملة إذا كان ذلك ممكنًا ، لكل شخص لمشاركة معلومات الدرع الخاصة به مع المجموعة بأكملها.

هذا ما أحبه فيك

سوف تحتاج: أوراق ورقية ثقيلة البطاقات تحمل العنوان ، 'هذا ما أحبه فيك' ، في الجزء العلوي ، وفارغ لاسم الشخص ؛ فتحتان ، أحدهما على كل جانب ، مثقوب في أعلى الورقة ؛ و أ قطعة طويلة من الخيط أو الخيوط لربطها عند كل فتحة مثقوبة ، والالتفاف حول رقبة الشخص وتعليقه على ظهره ؛ وقلم رصاص أو قلم رصاص

هذه طريقة رائعة لإنهاء تجربة مجموعة 'التعرف عليك' عندما يكون الجميع مرتاحين ومألوفين لبعضهم البعض. يعمل بشكل أفضل للأعمار من 8 سنوات وما فوق. لقد قمت بهذا النشاط مع الأطفال الأكبر سنًا والمراهقين والبالغين ، وهو يعمل بشكل جميل مع كل مجموعة.

يحصل كل شخص على ورقة بها خيط أو خيوط مثبتة جاهزة للبدء. اطلب من كل شخص في المجموعة كتابة اسمه أو اسمها على ورقة فارغة ، ووضع الورقة بحيث تتدلى إلى أسفل ظهورهم مع وضع الخيط حول رقبتهم.

أخبر المجموعة أنهم سوف يتحركون في جميع أنحاء المنطقة ويكتبون نقاط القوة ، والأشياء المضحكة أو اللطيفة على العديد من الأوراق التي يرغبون فيها ؛ مع السماح لكل من يريد أن يكتب نقاط القوة أو الأشياء اللطيفة على ورقته. تأكد من أن كل شخص يفهم أنه لا يمكن كتابة سوى الأشياء الطيبة والإيجابية على الأوراق. لا يمكنهم كتابة تعليقات بذيئة أو وقحة. ساعد كل شخص على فهم أن الهدف من نشاط 'التعرف عليك' هو مساعدة كل شخص على الشعور بالرضا عن نفسه.

يمكن للشخص الذي يكتب أن يوقع باسمه أو يترك رسالته بدون توقيع. إذا كانت مجموعتك صغيرة ، فقم بعصف ذهني لأمثلة لطيفة ولطيفة لكتابتها ؛ حتى تكون تجربة بناء احترام الذات للجميع. قد يساعد الأطفال الأصغر سنًا في تدوين أفكارهم لتتمكن المجموعة من رؤيتها واستخدامها. لقد قمت بهذا النشاط ثلاث مرات بنفسي ، وكل ورقة هي كنز من نقاط قوتي وأشياء جيدة يراها الآخرون فيّ.

داخل وخارج الدائرة

Inside, Outside Circle

سوف تحتاج: الأسئلة المعدة مسبقًا لطرحها على مجموعتك أثناء مشاركتها مع بعضها البعض.

أمثلة:

  • أين هو المكان الذي تود أن تذهب إليه؟ لماذا ا؟
  • هل تفضل الإبحار عبر المحيط أم الطيران في طائرة؟ لماذا ا؟
  • إذا استطعت ، هل تفضل العيش في الغرب القديم أم في المستقبل؟ لماذا ا؟
  • من هو الشخص الذي يعيش الآن والذي ترغب في مقابلته؟ لماذا ا؟
  • هل تفضل الذهاب لمشاهدة فيلم أو البقاء في المنزل ومشاهدة التلفاز؟ لماذا ا؟
  • ماذا ستفعل لو ربحت مليون دولار؟
  • ما هو الشيء الذي يعجبك في نفسك؟
  • إذا كنت تستطيع أن تكون أي حيوان ، فماذا سيكون؟ لماذا ا؟

تستغرق لعبة 'التعرف عليك' بضع دقائق لنقل الأشخاص إلى الدائرة الداخلية المواجهة للخارج ، أو حول الدائرة الخارجية المواجهة للداخل ، ولكن الأمر يستحق ذلك! قم بإقران كل شخص في الدائرة الداخلية بشخص على الدائرة الخارجية. إذا كان هناك عدد فردي من الأشخاص ، فيمكن أن يكون أحد القادة هو الشريك المطلوب.

اطلب من الأشخاص في الداخل أن يخبروا شركائهم بالإجابة على السؤال. يستمع الشركاء الخارجيون فقط إلى شريكهم الآن. بعد ذلك ، اطلب من الدائرة الخارجية نقل شخصين إلى اليمين ، وإخبار إجابتهما عن نفس السؤال ، إلى الشريك الداخلي الجديد الذي يستمع فقط. امنح كل مجموعة حوالي 30 ثانية إلى دقيقة واحدة لتخبر إجابتها عن السؤال.

استمر في تحريك الدوائر حتى يتمكن كل شخص من الاستماع ومشاركة الأفكار مع أشخاص مختلفين. انقل ثلاثة إلى اليسار ، أجب عن سؤال ؛ انقل واحدًا إلى اليمين ، أجب على سؤال. الخ. التحدي الذي يواجه القائد الذي يدعو الاتجاهات والتحركات ، هو عدم الجمع بين الأشخاص الذين كانوا بالفعل شركاء معًا.

كن على دراية بإنهاء اللعبة قبل أن يفقد اللاعبون الاهتمام أو نفاد الأشخاص الجدد ليكون لديهم شريك.

الاسم والعمل

يستمتع الأطفال والمراهقون والبالغون بهذه اللعبة لأنها تمنح كل شخص فرصة ليتم ملاحظته وتذكره. إذا كانت مجموعتك تضم أكثر من 12 - 15 شخصًا ، فقسِّم الأشخاص إلى مجموعتين.

دع مجموعتك (مجموعاتك) تعرف أنها ستقول أسمائها ، واعرض نوعًا من الإجراء الذي يمكن للمجموعة القيام به. ابدأ بقائد يمكنه توضيح ما يجب فعله.

مثال : 'اسمي مايكل' ​​(حركة) يتأرجح بمضرب بيسبول وهمي. يقوم الشخص التالي بعمل اسم اللاعب وعمله ، 'مايكل' ​​، (حركة) يتأرجح بمضرب بيسبول وهمي. ثم يضيف اسمه أو عملها ، 'أنا نيكول' (حركة) تقوم بحركة رقص. يبدأ الشخص الثالث بأسماء وأفعال اللاعب الأول والثاني 'مايكل' ​​، يتأرجح بمضرب بيسبول. 'نيكول' ، هل تتحرك الرقصة. ثم يقول اسمه أو اسمها ويقوم بالعمل ، 'اسمي بريتاني' (حركة) تغني بصوت يشبه الأوبرا ، إلخ.

يستمر تذكر وإخبار اسم كل لاعب وحركته حول الدائرة حتى يكون لكل شخص دوره. سيقول الشخص الأخير الاسم ويقوم بعمل كل شخص في الدائرة بدءًا من الشخص الأول ، وينتهي باسمه وعمله.