Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

انتبه ، ديفيد بلين! 10 حيل سهلة للبطاقات يمكنك أنت (وأطفالك!) تعلمها في المنزل



اكتشف عدد الملاك الخاص بك

(آي ستوك)

يعد الحجر الصحي صعبًا من نواح كثيرة ، ولكن إحدى الطرق لاتخاذ نهج إيجابي هي أن تأخذ هذا الوقت لتعلم مهارة جديدة. سواء كنت تتحدى نفسك لتتعلم ثانية (أو ثالثة أو رابعة) لغة ، يتعلمون كيف تطبخ أو تجد نفسك حل مكعب روبيك ، بمجرد السماح لنا جميعًا بالعودة إلى العالم مرة أخرى ، ستتمتع ببعض الأشياء الرائعة مبتدئين المحادثة للعمل مع.فلماذا لا تتعلم القليل حيل بطاقة سهلة ؟ فيما يلي بعض الحيل سهلة التعلم ، بما في ذلك حيل البطاقات السهلة للأطفال والحيل السحرية السهلة للبطاقات!

ما هو أفضل من الخروج من ظلام حجر COVID-19 كساحر هاوٍ؟ لا شيئ. استمر في القراءة لمدة 10 حيل بطاقة سهلة يمكن لأي شخص (أطفال وكبار) تعلم القيام به في المنزل.


10 حيل سهلة للبطاقات

1. قم بعمل تنبؤ

باستخدام هذه الحيلة ، يقوم التاجر (في هذه الحالة ، هذا أنت) بعمل توقع سري. أنت تسحب بطاقة ، وتتركها مقلوبة وتتحدى المخادع لتقسيم المجموعة إلى ثلاثة. اقلب البطاقة العلوية على كل سطح. ثم تحسب ثلاث بطاقات وتضع بطاقة واحدة على كل واحدة من البطاقات المتبقية. يمكنك القيام بذلك مرتين ، ثم عد خمس بطاقات وأضفهم إلى الأكوام المتبقية. الآن ، اقلب التنبؤ السري. في هذه الحالة كانت سبعة. الآن ، اقلب البطاقات الثلاثة الأولى في المجموعة ويجب أن تكون المجموعات الثلاثة الأخرى الأخرى من نفس الرقم. لذلك ، في المثال أعلاه ، كان التنبؤ السري هو السبعة أوراق البستوني والأوراق الثلاثة المتبقية التي انقلب عليها هي السبعة القلوب ، وسبعة الهراوات ، وسبعة من الماس.

متعلق ب: 8 ألعاب افتراضية لتلعبها مع أصدقائك

منطقي؟ الآن للتعرف على الكيفية: اسحب أي أربعة من اختيارك. خذ خمس وثلاث بطاقات عشوائية. تتواجد الخمسة في أعلى المجموعة ، متبوعة بثلاث بطاقات عشوائية ، ثم يتبعها ثلاثة من الأربعة من نفس النوع. (لذا ، إذا أردنا استخدام المثال أعلاه ، فستضع ثلاثة من السبعات هنا ، تاركًا واحدًا سبعة خارج.) ضع السبعات الثلاثة في أعلى السطح ، ثم ضع السبعة الرابعة في منتصف ظهر السفينة.

الآن ، قم بتبديل الأوراق دون إزعاج أول سبعة أوراق من المجموعة. أخبر المخادع أنك تقوم بالتنبؤ. اسحب الأربعة الأربعة من نفس النوع (في هذه الحالة ، إنها السبعة الرابعة) واقلبها رأسًا على عقب حتى لا يرى أي منكما. بعد ذلك ، يقسم المخادع المجموعة إلى ثلاثة طوابق متساوية. الآن ، اقلب البطاقة العلوية لكل مجموعة. أيًا كان رقم كل بطاقة هو عدد البطاقات التي ستحسبها ثم تضعها على الأكوام المتبقية. حان الوقت لإظهار يدك: اقلب بطاقة التنبؤ السرية ، ثم البطاقات الثلاثة الأولى من الطوابق الثلاثة الأخرى. يجب أن تكون كل بطاقة تقوم بتسليمها ربع الأوراق الأربع من النوع الذي اخترته في البداية.

2. خدعة البطاقة المستحيلة


صدق أو لا تصدق ، خدعة البطاقة المستحيلة ليست مستحيلة. ما الذي يجعله يبدو على الرغم من استحالة حقيقة أن المخادع يقوم بمعظم العمل. (على الأقل ، هذا ما يبدو عليه.) ​​في هذه الحيلة ، سيكون لديك الخدعة خلط ورق اللعب بالكامل ، ثم تقسمها إلى نصفين. ضع النصف الآخر من السطح على الجانب ؛ لا تحتاجه. الآن ، يمكنك تقطيع هذا السطح إلى ثلاثة أكوام منفصلة متساوية تقريبًا. يختار المخادع الآن كومة ، ثم يختار ذهنيًا بطاقة واحدة من تلك الكومة.

الآن ، أنت محتال البطاقات (الساحر؟) لا تعرف ما هي البطاقة. ولكن ، بفضل خدعة 27 بطاقة ، ستكتشفها بسرعة حقيقية. تبدأ هذه الحيلة بتقطيع المجموعة إلى نصفين بحيث يكون لديك إجمالي 27 بطاقة. الآن ، وزعهم على ثلاث مجموعات ، ثلاث مرات لكل منهم ، وصنع ثلاثة أكوام من تسع بطاقات لكل منها. يختار المخادع كومة عشوائيًا ثم يختار ذهنيًا بطاقة من تلك الكومة. ليس لديك طريقة لمعرفة ما هو ، ولكن الحيلة لا تزال تعمل!

متعلق ب: كيف تلعب الألعاب على Houseparty

تتنقل الخدعة ، ثم تقوم بتوزيع البطاقات في ثلاثة أكوام متناوبة على شكل مثلث. يختار المخادع الكومة التي يعتقد أنها بطاقته ، ثم يقول نعم إذا كانت كذلك. (إذا لم يكن الأمر كذلك وقالوا لا ، فلا بأس ؛ استمروا في المضي قدمًا حتى يجدوها.) بمجرد معرفة الكومة التي يمتلكونها (ما زلت لا تحتاج إلى معرفة البطاقة) ، تأكد من أن الكومة تنتهي فوق الأكوام الأخرى في كل مرة تقوم فيها بالتبديل.

أنت الآن تعيد نفس الشيء بنفس الطريقة. قم بتوزيعها مرتين أخريين ، فهم يخمنون أي كومة هي ملكهم مرتين أخريين ، وتضع كومةهم فوق الأكوام الأخرى مرتين مرة أخرى أثناء خلطهم. نظرًا لقاعدة 27 Card ، فإن البطاقة التي اختارها المخادع ذهنيًا ستكون دائمًا البطاقة السابعة من أعلى المجموعة.

3. اختر بطاقة ، أي بطاقة

تبدو هذه الحيلة الأصعب على الإطلاق ، ولكن بمجرد تقسيمها ، فإنها في الواقع بسيطة بشكل مدهش. لذا ، في بداية الخدعة تطلب من المخادع تبديل المجموعة. بعد ذلك ، نظرًا لأنك تضع كل بطاقة ببطء شديدًا واحدة تلو الأخرى ، فإنهم يختارون بطاقة ذهنية. في نهاية الحيلة ، لم يخبر المخادع أي شخص بالبطاقة التي اختارها ذهنيًا ، وليس لديك أي فكرة عن ماهيتها ، وتفجر ذهن الجميع. مع القليل من الرياضيات والقليل من الحرب النفسية ، ستجد البطاقة التي اختاروها عقليًا.

في الأساس ، تريد أن تذهب بمقدار ستة. بعد أن تقوم الخدعة بترتيب أوراق اللعب ، توجد ستة بطاقات عشوائية في الجزء العلوي من المجموعة. أنت لا تعرف ما هي ولا تحتاج إلى ذلك. أخبرهم أن يختاروا بطاقة ذهنية ، ثم أظهر لهم كل بطاقة ببطء شديد ووضعهم على الطاولة. عندما تنسحب من البطاقة السادسة ، اسألهم عما إذا كانوا قد اختاروا بطاقة. من المحتمل أنهم يقولون نعم. إذا قالوا لا؟ لا مشكلة. حرك هؤلاء الستة إلى أسفل السطح وافعل ستة آخرين (ببطء شديد).


متعلق ب: تحدى أصدقائك بـ a حر لعبة البطاقات ضد الإنسانية على الإنترنت

الآن ، مع بعض الحيل الأخرى في جعبتك—شيء يسمى كسر الخنصر وتقويض مزدوج وقليل من العقلية الكاملة—يمكنك تحقيق خدعة البطاقة السحرية هذه. لكننا لن نحاول شرحه بالكامل! ما عليك سوى مشاهدة بقية الفيديو للدرس التعليمي بأكمله.

4. خدعة هجاء البطاقة

هذا واحد يحصل على رد فعل جيد في كل مرة! لسحبها ، ستحتاج إلى بطاقة مفتاح ، وهي بطاقة تعود إليها دائمًا. في هذا المثال ، إنها تسعة القلوب. لبدء الخدعة ، اطلب من المخادع اختيار بطاقة عشوائية. قم بتقطيع السطح إلى ثلاثة أكوام ، ثم اجعل المخادع يضع البطاقة فوق أحد الأكوام. (شاهد الفيديو للتعرف على كيفية قصه اعتمادًا على الكومة التي يضعونها عليها.)


الآن ، القلوب التسعة ، وهي البطاقة الرئيسية في هذا السيناريو ، موضوعة فوق البطاقة التي اختاروها. لذا ، عندما ترى القلوب التسعة ، فأنت تعلم أن البطاقة التالية هي التي اختاروها. ابدأ بتوزيع البطاقات في أكوام ، وقلبها إلى الأعلى. اصنع كومة صغيرة واحدة من حوالي خمس أو ست بطاقات ، ثم كومة صغيرة أخرى من حوالي خمسة أو ستة أوراق ، ثم في الكومة الثالثة ، ستقلب البطاقات حتى تجد القلوب التسعة. بعد القلوب التسعة ، ابدأ كومة جديدة. البطاقة الأولى في تلك الكومة هي البطاقة التي اختاروها. في هذا المثال ، هناك ثمانية أندية. اقلب عددًا قليلاً من البطاقات الإضافية فوق الأندية الثمانية ثم ابدأ كومة جديدة.

بالنسبة إلى الكومة الجديدة ، ستقوم بتهجئتها: E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S ، قلب بطاقة واحدة لكل حرف. قم بإنهاء عمل كومة أخيرة أخرى ثم ضع الكومة التي تتهجى ثمانية من الهراوات تحت الكومة مع ثمانية من الهراوات. يتبع كل كومة أخرى. الآن ، الجزء الممتع: اختر بطاقة مزيفة ، اجعلهم يصححونك. يقولون لك ، هذه ليست بطاقتي. بطاقتي هي ثمانية أندية! ثم تقوم بتهجئة E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S ، وتقليب بطاقة واحدة لكل حرف. ستكون البطاقة التالية التي تقلبها بعد تهجئتها هي بطاقتهم ، والتي كانت في هذه الحالة هي الأندية الثمانية.

متعلق ب: 12 لعبة تكبير ممتعة للغاية للعب مع الأطفال

5. اختر رقمًا بين واحد و 10

لا شيء مثل خدعة العقل الجيداي! تعتبر خدعة اختر رقمًا بين واحد و 10 رائعة جدًا ومضمونة للحصول على بعض ردود الفعل الجيدة. لماذا ا؟ لأن. لا تقوم بتسليم أي بطاقات أو تفعل أي شيء حقًا. تبدأ بوضع بطاقة مفتاح في الأعلى. اطلب من المخادع اختيار رقم بين واحد و 10 ؛ يخبرونك بالرقم ، ثم تحسب تلك البطاقة في المجموعة ، وتوزعها ، ثم تجعلهم يحسبونها أيضًا.

الموضوعات ذات الصلة: 100 حرف مرحة

لذا ، إذا اختاروا خمسة ، تحسب واحدًا ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة. ثم قم بتوزيعها مرة أخرى بحيث تكون البطاقة الرئيسية هي البطاقة الخامسة. ثم يعدون واحدًا ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة. هذه البطاقة الخامسة هي البطاقة الرئيسية الخاصة بهم. إنهم يعرضون الكاميرا (أو أصدقائهم) لكن ليس أنت. الآن ، نظرًا لأنك تعرف البطاقة الرئيسية التي بدأت بها ، فلن تضطر إلى قطع المجموعة أو العد أو أي شيء. فقط اسألهم اللون. هل كانت حمراء؟ الآن ، اسألهم عن الجناح. لقد كان قلبًا ، أليس كذلك؟ كانت قلوب الثمانية. سوف يندهشون.

6. عكس خدعة بطاقة بدوره

تطلب خدعة البطاقة العكسية بشكل أساسي من المخادع اختيار بطاقة من المجموعة. ثم تضعها في منتصف المجموعة وباستخدام خدعة مذهلة ، ستقلب كل بطاقة أخرى في المجموعة حولها… باستثناء البطاقة التي اختاروها.

لتحقيق هذه الحيلة ، اقلب البطاقة السفلية جدًا من سطح السفينة حولها. بينما ينظر المخادع إلى البطاقة التي اختارها ، تقوم بقلب المجموعة بحيث تكون البطاقة السفلية المواجهة للداخل هي الأعلى الآن. الآن ، أضف بطاقتهم في المنتصف بحيث يكون وجهها لأسفل. ستكون البطاقة الوحيدة المستديرة.

اطلب من المحتال أن يصفق بأيديهم وستقلب كل أوراقهم. عندما يصفقون بأيديهم ، ارفع يدك لأسفل على سطح السفينة وحرك البطاقة العلوية بعيدًا. الآن ، يبدو سطح السفينة كله وكأنه انقلب. قم بالفرز عبر المجموعة حتى تجد الشخص الذي استدار. هذه هي بطاقتهم.

متعلق ب: تطبيقات تعليمية مجانية للأطفال

7. وجها لوجه ارسالا ساحقا

كل ما تحتاجه هو القليل من الإعداد. قم بإعداد أي أربعة من اختيارك: اثنان في الأسفل واثنان في الجزء العلوي من سطح السفينة. الآن ، اطلب من المخادع رقمًا بين واحد و 30. أيًا كان الرقم الذي يقدمونه لك ، احسبه ، اقلب بطاقة واحدة لكل رقم.

أخبرهم أن يلتقطوا تلك البطاقات ، ثم اطلب من المخادع أن يوزع كل البطاقات (بالتناوب) على بقية الكومة. بينما يقومون بتوزيع بقية البطاقات ، ستنزلق واحدة من الأربعة إلى الأعلى. اقلب البطاقتين العلويتين للأكوام التي اختاروها. سيكون اثنان من الاثنين من نفس النوع. (في هذه الحالة ، اثنان ارسالا ساحقا.)

الآن يعطونك رقمًا آخر. وزع هذا الرقم ، ثم ضع الآس الأول (أو أربعة من نفس النوع) فوق الكومة الجديدة. (يسير الآس الآخر فوقه مباشرة). أضف باقي المجموعة فوق تلك الكومة. بعد ذلك ، يعطونك رقمًا آخر. وزع هذا الرقم ، ثم أضف الآس الآخر فوقه. (الآس الرابع فوقه.)

قم بالتبديل حتى تجد البطاقات التي تكون وجهًا لوجه. أخرج الآس والبطاقة فوقه ، ثم أخرج الآس الآخر مع وضع البطاقة فوقه. اقلب البطاقتين المتجهتين لأسفل وستكشف عن البطاقات الأربعة من نفس النوع.

متعلق ب: تجارب العلوم المنزلية للأطفال

8. لا توجد خدعة الإعداد

مع عدم وجود إعداد مطلوب ، سيكون لديك الخداع العشوائي على سطح السفينة. يختارون أي بطاقة من على سطح السفينة وأنتما تنظران إليها. ضعها مرة أخرى في منتصف السطح. في النهاية ، ستترك المكالمة الخادعة تتوقف عند نقطة عشوائية ، سيكون هذا حقًا المكان المحدد حيث توجد البطاقة التي اختاروها.

بعد أن يختار المخادع بطاقة ، تنظر كلاكما إلى البطاقة ثم تفقدها في المجموعة. لكن في الحقيقة ، لن تخسرها. ستتمكن فعليًا من التحكم فيه مرة أخرى إلى القمة. قم بعمل استراحة للإبهام لتحديد مكان البطاقة في المجموعة ، ثم قم بنقلها إلى فاصل خنصر ، مع وضع علامة على البطاقة. قم بقص الجزء العلوي من سطح السفينة مرتين بحيث تصبح بطاقتهم الآن أعلى السطح.

متعلق ب: أفضل 50 لعبة داخلية وخارجية للأطفال أثناء العزلة الذاتية

9. تسع بطاقات

اجعل المخادع يغير أوراق اللعب ، ثم أخرج أي تسع أوراق. ليس من الضروري أن تكون بطاقات متتالية. الآن ، اجعل المخادع يخلط هذه البطاقات التسع بينما تضع بقية المجموعة على الجانب. تعمل خدعة البطاقة هذه فقط مع تسع بطاقات ، لذا تأكد من عدها بشكل صحيح. يختار المخادع أيًا من تلك البطاقات التسع ، ثم يعرض الكاميرا (أو أصدقائهم) ولكن ليس أنت. أضفها مرة أخرى إلى البطاقات التسع ، ولكن قبل خلطها مرة أخرى ، لاحظ المكان الذي وضعوا فيه بطاقتهم: في المركز الثاني ، والثالث ، والرابع ، والخامس ، وما إلى ذلك؟

مهمتك الآن هي التحكم في البطاقة إلى المركز الخامس.

الآن ، ستطرح عليهم سلسلة من الأسئلة. يمكنهم الكذب أو قول الحقيقة ؛ لكن عليهم أن يقولوا الحقيقة في السؤال الأخير ، عندما تسألهم ، هل كانت هذه بطاقتك؟ لذا ، ابدأ بالسؤال ، هل كانت بطاقتك من الألماس أم الهراوات أم القلب أم الأشياء بأسمائها الحقيقية؟ تأكد من أن القلب والمجرفة ليست بصيغة الجمع. توضيح الجناح الذي يقدمونه لك. ثم تخلص من البطاقات العلوية والسفلية ، على الجانب. هل كانت بطاقة رقم أو بطاقة آيس؟ تهجى الآس أو الرقم. تخلص من البطاقة العلوية والسفلية. هل كانت بطاقتك واحدة ، أو اثنتان ، أو ثلاثة ، أو أربعة ، أو خمسة ، أو ستة ، أو سبعة ، أو ثمانية ، أو تسعة ، أو 10 ، أو جاك ، أو ملكة ، أو ملك؟ تهجئها ، ثم أخرج البطاقة العلوية والسفلية. نعم ام لا هل كذبت علي تهجى Y-E-S أو N-O. البطاقة المتبقية هي بطاقتهم.

طالما بقيت البطاقة التي اختاروها في المنتصف في جميع الأوقات ، ستنجح خدعة البطاقة هذه!

موكب يوميا

يتم تسليم مقابلات المشاهير والوصفات والنصائح الصحية إلى صندوق الوارد الخاص بك. عنوان البريد الإلكتروني رجاء قم بإدخال بريد الكتروني صحيح.شكرا لتسجيلك! يرجى التحقق من بريدك الالكتروني لتأكيد اشتراكك.

10. قوة الأربعة

اجعل المخادع يخلط البطاقات ثم يقطعها أينما يريد. الآن ، انشر البطاقات لتوضح لهم أنها ليست مجموعة خدعة. ما تفعله هنا حقًا هو تدوين البطاقة في المركز الرابع من الأسفل. إذا كانت هذه هي الآس القلوب ، فتذكر قول اسم البطاقة لنفسك عقليًا.

الآن ، خلط ورق اللعب ، مع الاحتفاظ بآس القلوب في المركز الرابع. يقوم المخادع بقص المجموعة أينما يحلو لهم ، لكنك تعلم أن البطاقة الرابعة لأسفل من أعلى المجموعة الأصلية هي آس القلوب. لذلك ، الآن على آخر السطح (الذي بدون آس القلوب) ، عد واحدًا ، اثنان ، ثلاثة أربعة. ألق نظرة خاطفة على ما هو عليه وتذكره. في هذه الحالة ، إنها الأندية السبعة. ستقول أن البطاقة (بدون تسمية) أظهرت لك ما هي البطاقة الرابعة في المجموعة الأخرى. (من الواضح أنها آس القلوب. عد واحد ، اثنان ، ثلاثة أربعة ، وبام! هناك آس القلوب.

الآن ، للاستمرار في ذلك ، قم بخلط الطبقتين ، مع الاحتفاظ بالأوراق الأربعة من آخر سطح السفينة على القمة. الحيلة تقطع سطح السفينة مرة أخرى. عد واحد ، اثنان ، ثلاثة أربعة ، على السطح الآخر (واحد بدون سبعة من الهراوات). ألق نظرة خاطفة عليها وتذكرها. عبر الهاتف ، البطاقة التي أخبرتك بها للتو ، البطاقة الرابعة على السطح الآخر هي السبعة من الأندية. عد واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة على السطح الآخر وبام! هناك سبعة من الأندية.

نظرًا لأنك ألقيت نظرة خاطفة على البطاقة الرابعة لأسفل على السطح الآخر ، يمكنك تكرار هذه الخدعة مرارًا وتكرارًا.

هل تبحث عن المزيد من الطرق للاستمتاع أثناء تواجدك في المنزل؟ يتمتع 20 من أفضل ألعاب ديزني تقريبًا!