Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

كاسحات الجليد للمجموعات الكبيرة



اكتشف عدد الملاك الخاص بك

Icebreakers for Large Groups

تتمثل إحدى تحديات العمل مع مجموعات كبيرة من الأفراد في الحاجة إلى جعل الأشخاص الذين قد لا يعرفون بعضهم البعض - أو على الأقل لا يعرفون بعضهم البعض جيدًا - للعمل معًا بنجاح. يمكن لألعاب كسر الجمود الجماعية الكبيرة بناء الفرق وتقديم أعضاء المجموعة وتوفير طريقة ممتعة لتنشيط الجميع ونشاطهم والاستعداد لما سيأتي بعد ذلك.

جدول المحتويات

  • 1 كاسحات الجليد لبناء الفريق للمجموعات الكبيرة
    • 1.1 الأكبر والأفضل
    • 1.2 لعبة البيسبول
    • 1.3 حوض السمك
    • 1.4 طفل رضيع
  • 2 التعرف على ألعاب Icebreaker للمجموعات الكبيرة
    • 2.1 مجموعة شعوذة
    • 2.2 لعبة الاسم الصفة
  • 3 ألعاب جماعية كبيرة نشطة لكسر الجليد
    • 3.1 ملك الفيل
    • 3.2 السردين
  • 4 كاسحات ثلج جماعية كبيرة ممتعة ببساطة
    • 4.1 هل أنت مجنون؟
    • 4.2 كاذب واحد فقط
    • 4.3 فهمتك!
    • 4.4 الوظائف ذات الصلة

كاسحات الجليد لبناء الفريق للمجموعات الكبيرة

أحيانًا تكون الطريقة الأكثر فاعلية للعمل مع مجموعة كبيرة هي تقسيمهم إلى فرق. تستغرق أول مجموعتين كبيرتين من كاسحات الجليد للفرق ما يصل إلى نصف ساعة ، بينما تعمل الأخيرة بشكل جيد إذا كان الوقت محدودًا.


الأكبر والأفضل

تمرين بناء الفريق النشط ، فرق من ستة إلى ثمانية أشخاص تنافس عن طريق تداول الأشياء العادية بهدف الحصول على أكبر وأفضل عنصر.

  1. ابدأ بتمرير أشياء صغيرة منخفضة القيمة لكل فريق - المشابك الورقية تعمل بشكل جيد.
  2. الهدف من اللعبة هو التجارة والترقية ، والحصول على أغلى عنصر ممكن.
  3. ضع حدًا زمنيًا لعودة الفرق ؛ استبعاد الفرق التي تعود متأخرًا.
  4. الفريق صاحب أكبر وأفضل عنصر يفوز.

التوافه البيسبول

تستخدم لعبة كسر الجمود الجماعية الكبيرة هذه نقاط البيسبول - الفردي ، الزوجي ، الثلاثي ، والجري المنزلي - بناءً على مستويات الصعوبة. قسّم مجموعتك إلى فرق من ستة إلى ثمانية أشخاص. أعط كل شخص أربع أوراق وقلم رصاص أو قلم رصاص. اطلب من كل شخص أن يكتب الأحرف التالية ، واحدة في أعلى الأوراق: 'S' للفرد ، و 'D' للمزدوج ، و 'T' للثلاثية ، و 'HR' لغرفة الصف. يكتب اللاعبون حقائق شخصية مثيرة للاهتمام على كل ورقة. توجد أسهل الحقائق في الأوراق 'S' مع وجود أسئلة أكثر صعوبة تدريجيًا في كل ورقة أخرى ، مع أصعبها في ورقة 'الموارد البشرية'. اجمع الأوراق من كل فريق وقم بتقسيمها إلى أربعة أكوام - فردي ، زوجي ، ثلاثي ، وتشغيل منزلي.

العب لعبة Trivia Baseball مثل لعبة البيسبول العادية. تم إعداد الغرفة أو المنطقة في الهواء الطلق مثل ماسة البيسبول. ضع الأوراق في أكوام في كل زاوية - الفردي في البداية ، والزوجي في الثانية ، والثالث في المركز الثالث ، والجري في المنزل في القاعدة الرابعة. الفريق الأول لديه شخص يأخذ دوره في اختيار واحد أو مزدوج أو ثلاثي أو homerun. ثم يذهب الشخص إلى القاعدة المختارة ، ويأخذ ورقة من كومة الفرق الأخرى ، ويقرأ حقيقة شخصية ويخمن من ينطبق البيان على الفريق الآخر. يجيب هذا الشخص ببساطة بـ 'نعم' أو 'لا'. إذا كان التخمين صحيحًا ، فسيظل الشخص في القاعدة ويستمر اللعب مع عضو آخر في الفريق. إذا كان التخمين غير صحيح ، فإن الشخص قد خرج. عندما يكون للفريق الأول ثلاث فرق ، يأخذ الفريق الآخر دوره. يمكنك إما تعيين حد زمني للعبة ، أو اللعب حتى يتم استخدام جميع الحقائق الشخصية.

حوض السمك

لعبة كلمات وذاكرة مليئة بالمرح ، تستغرق هذه اللعبة الكبيرة لكسر الجليد حوالي 25 دقيقة. افصل مجموعتك الكبيرة إلى فريقين متساويين. أعط كل شخص ثلاث قطع من الورق وقلم رصاص أو قلم رصاص ، واطلب منهم كتابة أي كلمة أو عبارة مألوفة قصيرة على كل قطعة ، وقم بطيها إلى نصفين ، ووضع أوراقهم في وعاء سمك ، أو سلة ، أو حاوية أخرى. تجري المسرحية في ثلاث جولات:

  • الجولة الأولى - المحرمات

يختار الفريق الأول شخصًا ليبدأ أولاً ، ويأخذ قطعة من الورق من الحاوية ويستخدم الكلمات والجمل فقط كتلميحات. لديهم دقيقة واحدة للقيام بذلك. لا يمكنهم استخدام الحركات ، 'يبدو مثل. . . ، 'أو تلميحات إملائية. إذا خمّن الشخص الكلمة ، فسيستمر في قصاصة ورق أخرى ، مع قيام فريقه بتخمين أكبر عدد ممكن من الكلمات في غضون دقيقة واحدة. إذا كان الفريق غير قادر على التخمين بشكل صحيح ، فيمكن للشخص تمرير وسحب قصاصة ورق أخرى. ومع ذلك ، يمكن للشخص أن يمر مرة واحدة فقط خلال دقيقة واحدة. ثم يأخذ الفريق الثاني دوره ، ويرى عدد الكلمات أو العبارات التي يمكنهم تخمينها. إذا نفدت القصاصات الورقية ، فأعدها جميعًا إلى الحاوية للجولة الثانية.

  • الجولة 2 - كلمة المرور

تُلعب بنفس طريقة الجولة الأولى ، في هذه الجولة ، يمكن أن يكون التلميح كلمة واحدة فقط. بعد أن يتناوب الفريقان ، أعد كل الكلمات في الحاوية للجولة الثالثة.


  • الجولة 3 - الحزورات

مرة أخرى ، يتم لعب نفس التسلسل كما في الجولتين الأولى والثانية ، ولكن هذه المرة ، يحتاج كل شخص إلى التصرف واستخدام الحركات كتلميحات لتخمينات فريقه. عندما تنفد كل الكلمات ، احسب كل النقاط. الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة.

طفل رضيع

الهدف في كاسحة الجليد هذه للمجموعات الكبيرة هو تسمية أكبر عدد ممكن من الأغاني بكلمة 'طفل' في العنوان أو كلمات الأغاني.

  1. ابدأ بتقسيم مجموعتك الكبيرة إلى فرق من أربعة أو خمسة أفراد.
  2. وزع قلم وورقة لكل فريق.
  3. اسمح لمدة خمس دقائق للفرق بكتابة أكبر عدد ممكن من عناوين الأغاني وكلمات الأغاني التي تحتوي على كلمة 'طفل'.
  4. ثم تناوب الفرق على قراءة عنوان واحد لكل منهما.
  5. يجب على جميع الفرق التي تحمل نفس العنوان أو كلمات الأغاني شطبها من القائمة.
  6. استمر حتى يتبقى فريق واحد فقط من الألقاب الأصلية ويفوز باللعبة.

التعرف على ألعاب Icebreaker للمجموعات الكبيرة

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

يعمل العمل في فرق بشكل متكرر كطريقة لتعلم أسماء أعضاء المجموعة. ومع ذلك ، إذا كنت بحاجة لكسر جليد مجموعة كبيرة خصيصًا لتعلم الأسماء ، فلدينا اللعبة التالية.

مجموعة شعوذة

إنها لعبة عالية الطاقة للمجموعات الكبيرة ، تساعد كاسحة الجليد الجماعية الكبيرة الناس على تعلم الأسماء وتعمل بشكل جيد مع الأشخاص الذين لا يعرفون بعضهم البعض جيدًا. يجب أن يكون لديك مساحة كبيرة مفتوحة متاحة للمجموعة لتشكيل دائرة كبيرة . اجمع الكرات الناعمة أو الحيوانات المحنطة الصغيرة.

  1. يبدأ اللعب بإلقاء كرة واحدة على شخص ما في المجموعة ، مع ذكر اسمه حتى يتمكن الجميع من سماعها.
  2. يرمي هذا الشخص الشيء إلى شخص آخر ، ينادي باسمه.
  3. يستمر هذا حتى يستلم كل فرد في المجموعة الكرة مرة واحدة.
  4. آخر شخص يرميها إلى القائد.
  5. تدرب على النمط عدة مرات ، حيث يقذف كل شخص الشيء ويرميه على نفس الشخص.
  6. ثم ابدأ في إضافة الكرات / الأشياء ، واحدة تلو الأخرى.
  7. استمر في العمل حتى يتم تداول خمسة عناصر.

كسارة جليد ممتعة ، تصبح هذه اللعبة فوضوية في كل مرة يضيف فيها القائد شيئًا.

لعبة اسم صفة

كاسر الجليد السريع لتعلم اسم الجميع ، هذا هو واحد من أكثر المجموعات الكبيرة شيوعًا والأكثر استخدامًا للتعرف على كاسحات الجليد.

  1. القائد يجعل الجميع يجلسون في دائرة ، ويوجه المشاركين لاختيار صفة تصفهم تبدأ بالحرف نفسه مثل الاسم الأول.
  2. يبدأ القائد بذكر اسمه مسبوقًا بالصفة. على سبيل المثال ، قد تختار 'آني' ، التي تشارك في العديد من الرياضات الخارجية ، 'Active Annie'.
  3. يكرر الشخص التالي 'Active Annie' ويضيف اسمه أو اسمها مسبوقًا بالصفة.
  4. يستمر هذا حتى يقوم كل عضو في المجموعة بنطق جميع الأسماء التي تسبقه ويضيف أسماء خاصة به وتعود إلى الشخص الأول.

ألعاب مجموعة كبيرة نشطة لكسر الجليد

في بعض الأحيان ، يمكن لكسر الجمود الجماعي الكبير تنشيط المشاركين وإعدادهم للاجتماع أو أي نشاط آخر يتطلب التركيز. تختلف الألعاب التالية من حيث الطول والشدة ، ولكنها تتطلب جميعها طاقة ومرحة - طريقة جيدة لإيقاظ الجميع وتحريكهم.


ملك الفيل

يجلس الجميع في دائرة يواجهون بعضهم البعض. أخبر شخصًا واحدًا أنه سيكون ملك الفيل ، ثم انتقل إلى اليمين ، وقم بتعيين حيوان ينتقل من أعلى السلسلة الغذائية إلى أسفلها. يجب على كل شخص القيام بالإيماءات على النحو التالي:

  • الفيل - ذراع واحدة ممدودة بعيدًا عن أنفك ، وتمسك الذراع الأخرى بالأنف
  • طائر - الإبهام مع الأيدي ترفرف مثل طائر طائر
  • كتكوت - أيدي تحت الإبط ورفرفة الذراعين
  • التمساح - الذراعين ممدودان في الأمام واليدين في مواجهة بعضهما البعض وتشدهما لأعلى ولأسفل مثل فكي التمساح
  • الدب - امسك يديك ، وانتشرت الأصابع ، مثل مخالب الدب
  • الأسد - قم بتوصيل اليدين فوق الرأس في دائرة ، واجعل وجهًا طافواً
  • ثعبان - استخدم ذراعًا واحدًا لعمل حركة ثعبان انزلاقية
  • الأسماك - قم بإغلاق اليدين وتقليد حركة السباحة
  • القرد - انتفخ الخدين واسحب الأذنين من الرأس
  • دودة - تذبذب إصبع منحني

الهدف هو أن تصبح ملك الفيل. للقيام بذلك ، يجب عليك اتباع الإيقاع الذي أعده الفيل والقيام بإيماءاتك بشكل صحيح. يبدأ الفيل بالتربيت على ركبته ، والتصفيق ، والقيام بإيماءة حيوانه ، ثم يكرر ذلك بالتربيت ، والتصفيق ، وإشارة حيوان آخر. لنفترض أن الفيل يقوم بإشارة التمساح. التمساح يربت ، يصفق ، يصدر إشاراته الخاصة ، ثم يربت ، يصفق ، ويقوم بإشارة حيوان آخر. إذا كسر الشخص الإيقاع أو أخطأ ، فإنه يصبح الدودة ، والجميع يتحرك على كرسي. حدد مهلة زمنية للعبة ويفوز الشخص الذي هو الفيل عندما يحين الوقت. يمكنك إضافة المزيد من الحيوانات والإيماءات إذا كان لديك المزيد من اللاعبين ، أو لديك اثنين أو ثلاثة من كل حيوان.

السردين

نوع مختلف من لعبة الغميضة ، الهدف هو العثور على الشخص المخفي ، ولكن بعد ذلك الانضمام إليه بهدوء والبقاء مختبئًا عن اللاعبين الآخرين. العب هذه اللعبة في منطقة داخلية كبيرة مع تعيين الحدود.

  1. اطلب من أحد المتطوعين أن يختبئ أولاً وامنحه فترة زمنية محددة للاختباء.
  2. عندما يحين الوقت ، يحاول الجميع العثور على الشخص المخفي.
  3. ومع ذلك ، عندما يعثرون عليهم ، ينضمون بهدوء إلى الشخص المخفي ويستمر ذلك حتى تشبه المجموعة المخفية علبة السردين.
  4. آخر شخص يعثر على هؤلاء المختبئين يخسر الجولة ويكون الشخص التالي الذي يختبئ.

يمكنك تنويع هذه اللعبة باللعب في أزواج.



ببساطة متعة كاسحات الجليد الكبيرة

Simply Fun Large Group Icebreakers

لقد قمنا بتضمين ألعاب كسر الجليد التالية لتوفير المتعة للمجموعات الكبيرة. اثنان منها 'نفسيان' والأخير عبارة عن كسر جليد سريع لمجموعة كبيرة يمكن استخدامه في أي مكان أو في أي وقت.

هل أنت مجنون؟

من خلال التمثيل والتخمين والارتجال والغباء ، فإن لعبة كسر الجمود هذه تضم كل شيء.

  1. شخص واحد يلعب دور الطبيب والآخر في المجموعة كل المرضى.
  2. يغادر الطبيب الغرفة ويخرج المرضى بمشكلة غريبة لديهم جميعًا. على سبيل المثال ، ربما يعتقدون جميعًا أنهم قرود ، أو الرئيس أوباما ، أو في الجيش.
  3. عندما يعود الطبيب ، يسأل المرضى ، واحدًا تلو الآخر ، ويجب عليهم إجراء تشخيص (تخمين) حول الخطأ.
  4. لا يستطيع كل مريض التحدث ، ولكن يجب أن يتصرف على أساس 'المرض' - التحدث مثل القرد ، أو التحية ، أو إلقاء خطاب.
  5. عندما يخمن الطبيب المرض ، يغير الشخص الذي أعطى الدليل أماكنه ويصبح الطبيب.

كاذب واحد فقط

لعبة لكسر الجمود النفسي الجماعي ، يجب على المشاركين الوقوف أو الجلوس في دائرة وأعينهم مغلقة والبقاء هادئين تمامًا.

  1. يقول قائد المجموعة إنهم سيختارون شخصًا واحدًا لمهمة ما بنقرة على كتفهم.
  2. يتجول القائد حول الجزء الخارجي من الدائرة ثم يخبر المجموعة بفتح أعينهم والنظر حولهم لتحديد من يختاره القائد.
  3. عليهم أن يتذكروا من اختاروا ، لكن لا يخبروا في هذه المرحلة.
  4. يكرر القائد التمرين ، لكن هذه المرة يطلب من المشاركين العد إلى ثلاثة بعد النظر حولهم ثم الإشارة إلى الشخص الذي اعتقدوا أن القائد اختاره في المرة الأولى.
  5. ثم يفعلون الشيء نفسه لمن اعتقدوا أنه تم اختياره في المرة الثانية.
  6. يطلب القائد من المشاركين مشاركة سبب اختيارهم لشخص ما - هل كان ذلك تعبيرات الوجه أو لغة الجسد ، إلخ.
  7. ثم يطلب القائد من الذين تم لمسهم في المرة الأولى أن يرفعوا أيديهم.
  8. يكتشف المشاركون أنه لم يتم لمس أحد في المرة الأولى.
  9. عندما سئلوا في المرة الثانية ، اكتشفوا أنهم تأثروا جميعًا.

لم يكن هناك سوى كاذب واحد - القائد.

فهمتك!

تحفز كاسحة الجليد الجماعية الكبيرة الناس على التركيز والاستعداد للأنشطة.

  1. اطلب من الجميع الوقوف في دائرة ، والذراعين إلى الجانب.
  2. تتجه راحة اليد اليسرى لأعلى ، ويشير السبابة اليمنى لأسفل ولمس كف الجار الممدود.
  3. يوضح القائد أنه عندما تسمع المجموعة كلمة 'Go!' عليهم أن يمسكوا الإصبع بأيديهم اليسرى بينما يمنعون الشخص الذي على يمينهم من الإمساك بإصبعهم.
  4. افعل هذا عدة مرات.

تعتبر ألعاب Icebreaker للمجموعات الكبيرة فعالة بشكل خاص للاجتماعات والمؤتمرات والخلوات وفي أي مكان يجب على المشاركين التفاعل والعمل معًا. جربنا. سوف تجد المتعة والتنوع الذي تحتاجه لجعل أي نشاط جماعي كبير ممتعًا ولا يُنسى.