Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

كاسحة الجليد لمجموعات الشباب



اكتشف عدد الملاك الخاص بك

Icebreaker for Youth Groups

تساعد كاسحات الجليد الجماعية المراهقين الذين يترددون أحيانًا في الخروج من منطقة الراحة الخاصة بهم على الاسترخاء والاستعداد للمشاركة في أنشطة مجموعات الشباب. تشمل مجموعتنا المختارة من ألعاب كسر الجمود للشباب تلك المخصصة للمقدمات والتعرف على بعضنا البعض. بعض الألعاب المدرجة للترفيه والبعض الآخر نشطة وتتطلب بعض التحضير المسبق أو المواد الخاصة. بغض النظر عن مجموعة الشباب التي تختارها ، استعد للمتعة وبعض النتائج غير المتوقعة.

جدول المحتويات

  • 1 كاسحات الجليد الشباب للمقدمات
    • 1.1 تذكرني؟
    • 1.2 خمن اسمي
  • 2 التعرف على الشباب كاسحات الجليد
    • 2.1 كسر الجليد IPod
    • 2.2 الشخصيات
    • 2.3 'لم أفعل أبدًا. . . '
  • 3 ألعاب ممتعة لكسر الجليد للشباب
    • 3.1 الهوية السرية
    • 3.2 اقتران الكلمات
  • 4 ألعاب شبابية نشطة لكسر الجليد
    • 4.1 تي شيرت فروزن
    • 4.2 السباغيتي وأعشاب من الفصيلة الخبازية
    • 4.3 حطام القطار
    • 4.4 علامة الكوع
    • 4.5 قوة البازلاء
    • 4.6 شريط لاصق لاصق
    • 4.7 الوظائف ذات الصلة

كاسحات الجليد الشباب للمقدمات

Youth Icebreakers for Introductions


في معظم الأوقات ، سيعرف أعضاء مجموعة الشباب بعضهم البعض. ومع ذلك ، هناك تلك المواقف التي يجتمع فيها الشباب المعسكرات أو الاجتماعات أو المؤتمرات ويجب أن تتفاعل وتشارك في أنشطة مع غرباء نسبيًا. تساعد كاسحات الجليد في المقدمة عندما يحتاج أعضاء مجموعة الشباب إلى تعلم أسماء بعضهم البعض.

تذكرنى؟

في لعبة فريق الشباب هذه ، ستفعل بحاجة إلى بطانية أو ورقة داكنة غير شفافة لكل فريق .

  1. قسّم مجموعتك إلى فرق تتكون من ستة أو ثمانية أشخاص.
  2. اسمح لفريقين بالاختلاط لبضع دقائق لتقديم أنفسهم لبعضهم البعض.
  3. بعد ذلك ، يجلس فريقان على جانبي ملاءة السرير. اطلب من اثنين من القادة سحب ملاءة السرير أو البطانية ، وإخفاء الفريقين عن رؤية بعضهما البعض.
  4. يختار كل فريق لاعبًا في صمت للجولة.
  5. ينتقل اللاعبان إلى الجانبين المتقابلين للحاجز المعلق.
  6. يسقط الزعيمان الحاجز حتى يتمكن اللاعبان من رؤية بعضهما البعض.
  7. أول لاعب يصرخ بشكل صحيح باسم الشخص الآخر يفوز بنقطة لفريقه.
  8. استمر في لعب الجولات حتى يحصل الجميع على دور واحد على الأقل.

يمكنك بعد ذلك تبديل الفرق المزدوجة واللعب مرة أخرى. استمر حتى يتنافس جميع أعضاء الفريق ضد بعضهم البعض. إذا كانت مجموعتك كبيرة جدًا ، يمكنك تعيين حد زمني.

خمن اسمي

  1. اطلب من كل عضو في مجموعة الشباب أن يكتب اسمه أو اسمها على قصاصة من الورق.
  2. يجمع القائد القصاصات الورقية ويضعها في كيس أو صندوق أو سلة.
  3. ثم يختار القائد شخصًا ليذهب أولاً ، ويختار ورقة ، ويقرأ الاسم بصوت عالٍ ، ثم يخمن اسمه.
  4. إذا خمنوا بشكل صحيح ، فهذا الشخص في فريقهم.
  5. في وقت لاحق من اللعبة ، إذا تم تخمين اسم اللاعب الأول ، فسيذهب هو والشخص (الأشخاص) الذي خمّنه في الجولة الأولى إلى فريق الحازر.
  6. يستمر اللعب مع الشخص الأول حتى يخمن خطأ.
  7. الشخص الخطأ الذي سأله يأخذ منعطفًا بعد ذلك.

فمثلا: يذهب جون أولاً ويرسم اسم 'ناثان'. يخمن بشكل صحيح أي شخص هو ناثان ، لذلك ناثان في فريقه. يتابع ويرسم الاسمين 'سارة' و 'بول' ، مخمنًا بشكل صحيح من هي سارة ، لكنه يخطئ في تحديد بول. جون لديه الآن ناثان وسارة في فريقه. يذهب بول بعد ذلك ويحاول تحديد الأسماء التي يرسمها. الأولى هي ساندرا ، وبما أنه على صواب ، فلديه الآن ساندرا في فريقه. يرسم جون - أول لاعب - لذا الآن جون وناثان وسارة هم في فريق بول. عندما يقدم بولس تخمينًا غير صحيح ، تنتقل اللعبة إلى الشخص الذي أخطأ في تحديد اسمه.

يستمر اللعب حتى يتبقى لاعبان فقط خارج الفريق. الفائز هو اللاعب الذي لديه أكبر عدد من المراهقين في فريقه.


قواطع جليد الشباب للتعرف عليك

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

آيبود Icebreaker

اطلب من الشباب في المجموعة أن يسحبوا أجهزة آي بود الخاصة بهم ويبرمجوا 10 إلى 15 دقيقة من الأغاني من كتالوجاتهم الموسيقية أو ، إذا كانت المجموعة كبيرة ، فإن أغنية واحدة هي المفضلة لديهم. اطلب منهم الجلوس أو الوقوف في دائرة ومشاركة أغنيتهم ​​المفضلة.


شخصيات

امنح كل مشارك قطعة من الورق وقلم رصاص أو قلم رصاص واطلب منهم كتابة اسمهم بشكل عمودي على الجانب الأيسر. اطلب من الشباب طي أوراقهم ووضعها في صندوق أو سلة يمسكها القائد. يختار القائد ورقة بشكل عشوائي. في هذه المرحلة ، يمكن للقائد القيام بأحد نشاطين:

  • اقرأ الكلمات الوصفية بالترتيب واطلب من الشخص الذي كتب الكلمات الرئيسية أن يشرح سبب اختيار الكلمات وكيفية ارتباطها بها.
  • اقرأ الكلمات الوصفية خارج الترتيب واجعل الناس يخمنون لمن تنتمي الكلمات.

استمر حتى يتم رسم كل قطعة من الورق وقراءتها. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تبديل النشاطين المذكورين أعلاه.

'لم أفعل من قبل. . . '

تعد لعبة كسر الجليد الممتعة طريقة ممتعة لمجموعة من الشباب لمعرفة المزيد عن بعضهم البعض.

  1. اجعل المجموعة تقف أو تجلس في دائرة مع رفع اليدين اليمنى للأصابع والإبهام.
  2. تجول في الدائرة واحدًا تلو الآخر ، كل شخص يعلن شيئًا لم يفعله أبدًا بدءًا من العبارة ، 'لم أفعل أبدًا. . . ' على سبيل المثال ، يمكن لأي شخص أن يقول ، 'لم أزر ألاسكا من قبل.'
  3. لكل بيان يقال ، يسقط اللاعبون الآخرون إصبعهم إذا فعلوا ذلك البيان. لذلك ، إذا كان ثلاثة أشخاص آخرين قد ذهبوا إلى ألاسكا ، فإن هؤلاء الثلاثة يضعون إصبعًا ، ويتركون لكل منهم 4 أصابع.
  4. الهدف هو أن تكون آخر شخص في اللعبة مع بقاء أصابع.

ألعاب الجليد الممتعة للشباب

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg

بعض كاسحات الجليد مثالية للاستمتاع ببساطة. يمكن استخدامها في أي وقت تعقد فيه مجموعة شبابية اجتماعًا - في البداية ، أو النهاية ، أو عندما يحتاج المراهقون إلى التنشيط. تم اختبار اختياراتنا في سن المراهقة ومن المؤكد أنها ستوفر لمجموعة شبابك وقتًا ممتعًا.

هوية سرية

  1. بعد أن يصبح المشاركون في دائرة ، اطلب من كل شخص أن يكتب سرًا اسم شخصية تاريخية مشهورة أو ممثل (ممثلة) أو مغني أو مشهور رياضي على قطعة صغيرة من الورق أو ملاحظة 'بعد ذلك'. يجب أن يكون شخصًا يعرفه كل فرد في المجموعة.
  2. وفر شريطًا لكل شخص ليلصق اسمه المختار على ظهر الشخص الموجود على يساره.
  3. يدور الجميع في الغرفة ويسألون الآخرين بنعم أو لا سؤالاً عن الاسم على ظهورهم.
  4. يفوز الشخص الذي يخمن شخصه بأقل عدد من الأسئلة.
  5. يستمر التخمين ، مع مراقبة الفائزين ، حتى يخمن الجميع هويتهم السرية أو يمكنك تعيين حد زمني.

ترابط الكلمة

يقف أعضاء المجموعة الشبابية في دائرة. يبدأ قائد مجموعة الشباب كاسحة الجليد هذه بقول أي اسم - اسم شخص أو مكان أو شيء. يتناوب المراهقون على نطق الكلمات المرتبطة. فمثلا:

زعيم - 'الفندق'

في سن المراهقة أ - 'السرير'


في سن المراهقة ب - 'غرفة'

التين ج - 'الخدمات'

التين د - 'طعام'

في سن المراهقة إي - 'مطعم'


في سن المراهقة F - 'صينى'

لا بأس من قول أي ارتباط بالكلمات. ومع ذلك ، إذا لم يكن الارتباط واضحًا ، يُطلب من المراهق التوضيح. إذا لم يتمكن المراهق من الإجابة في غضون 5 ثوانٍ ، أو إذا كان الارتباط غير صالح ، فيجب عليه أو عليها الوقوف. آخر طالب جالس هو الفائز.


ألعاب الشباب النشطة لكسر الجليد

Active Youth Icebreaker Games

تي شيرت فروزن

تستغرق هذه اللعبة بعض التحضير ، ولكن المتعة الناتجة تستحق ذلك.

  1. لكل فريق من المراهقين ، ستحتاج إلى قميص مجمد. لتجميد القمصان ، ضعي قميصًا مطويًا جيدًا في كيس بلاستيكي واسكبي 1 إلى 2 كوب من الماء. جمد القمصان واحتفظ بها في مبرد مملوء بالثلج حتى تصبح جاهزًا للعبة.
  2. وزع تي شيرت معبأ لكل فريق.
  3. الهدف هو أن يرتدي أحد أعضاء الفريق القميص. للقيام بذلك ، يجب على الفريق إذابة الجليد بأي وسيلة ممكنة. قد يختارون وضع القمصان في الميكروويف ، أو تشغيلها تحت الماء الساخن ، أو سحق الثلج حتى يتم سحقه ويسقط.
  4. يفوز الفريق الأول الذي عاد ومعه أحد أعضاء الفريق بقميص.

سباغيتي و أعشاب من الفصيلة الخبازية

قسّم مجموعة الشباب إلى فرق وامنح كل فريق حزمة من السباغيتي ومجموعة من أعشاب من الفصيلة الخبازية. ضع حدًا زمنيًا للفرق لبناء برج مصنوع من موادهم. يفوز الفريق الذي يبني أطول برج من المارشميلو والسباغيتي.

حطام القطار

  1. نسخة ممتعة من الكراسي الموسيقية ، يجلس الطلاب في دائرة كبيرة مع فرد واحد في المركز.
  2. يستدعي الشخص الموجود في وسط الدائرة سمة شخصية أو خبرة أو خاصية جسدية.
  3. أولئك الذين يشاركون كل ما يتم استدعاؤه يجب أن يجدوا كرسيًا جديدًا ، لكن ليس كرسيًا مجاورًا بشكل مباشر. وهذا يعني أنه يجب على أولئك الذين يتشاركون السمة التدافع للحصول على كراسي بعضهم البعض.
  4. يجب على الشاب الذي بقي واقفًا أن ينادي السمة التالية.

علامة الكوع

تعتبر Elbow Tag مثالية للعب في منطقة داخلية كبيرة أو في الخارج.

  1. قسّم العدد الإجمالي للمراهقين إلى أزواج ، أو اطلب منهم اختيار شريك. ثم انتشر الشركاء في منطقة لعب معينة.
  2. يختار القائد زوجًا للانفصال وسيكون أحدهما هو المطارد - 'هو' - ويتم مطاردة الآخر. يجوز للشخص المطارد ربط مرفقيه بأي زوج في أي وقت.
  3. الشخص الموجود في الزوج في الطرف الآخر من المكان الذي تم فيه مطاردة الشخص المطارد للإطلاقات ويبدأ في مطاردته من قبل 'هو'. إذا تم وضع علامة 'It' على الشخص المطارد قبل أن يتمكن من الارتباط بزوج آخر ، يصبح الشخص الذي تم وضع علامة عليه 'هو'.

الاختلاف: عندما ينفصل الشخص الموجود على الطرف الآخر ، يصبح 'هو' ويجب أن يطارد الشخص الذي كان في الأصل المطارد.

قوة البازلاء

  1. قسّم مجموعتك من المراهقين إلى فرق من 4 إلى 6 لاعبين. يعتمد عدد الفرق على حجم المجموعة.
  2. ستحتاج لكل فريق إلى وعاءين ، أحدهما مليء بالبازلاء المجففة والآخر فارغ. تأكد من أن الأوعية مع البازلاء لها نفس الرقم لكل فريق.
  3. الهدف هو أن يقوم كل فريق بنقل البازلاء من الوعاء الممتلئ إلى الوعاء الفارغ باستخدام قشة فقط.
  4. ضع الوعاءين على جانبي الغرفة.
  5. أعط كل مراهق قشة.
  6. ضع أوعية فارغة على جانب واحد من الغرفة ، وأوعية مليئة بالبازلاء الخضراء المجففة على الجانب الآخر. تأكد من وضع عدد متساوٍ من البازلاء في كل وعاء.
  7. أعط كل عضو في الفريق قشة.
  8. عندما تصرخ ، 'اذهب!' يتعين على أعضاء الفريق نقل البازلاء عن طريق شفط القش حتى تبقى البازلاء ثابتة حتى النهاية.
  9. إذا قام شخص بإسقاط حبة البازلاء ، فيجب عليه التقاطها مرة أخرى باستخدام القش.
  10. الفريق الفائز هو الذي ينقل كل البازلاء أولاً.

شريط لاصق -em-up

الهدف من لعبة فريق الشباب هذه هو لصق أحد أعضاء الفريق على الحائط أو على شجرة باستخدام شريط لاصق. للفوز ، يجب على الشخص أن يعلق على الحائط لمدة دقيقة كاملة.

  1. ابدأ بتقسيم مجموعتك إلى فرق من 6 إلى 8 لاعبين.
  2. أعط كل فريق 3 لفات من شريط لاصق شديد التحمل ومقص.
  3. اطلب من الفرق أن تبدأ عندما تصيح ، 'انطلق!' وأن أمامهم خمس دقائق لتثبيت أحد أعضاء الفريق على الحائط أو الشجرة.
  4. يقف الزميل على كرسي ، بحيث عند إزالة الكرسي ، سيكونون معلقين وأقدامهم لا تلامس الأرض.
  5. الفريق القادر على إبقاء زميله معلقًا لمدة دقيقة كاملة هو الفائز. إذا تعادلت بين فريقين أو تعادلت أكثر من فريق (مستبعد جدًا!) ، فراجع الشخص الذي يبقى الأطول.

ملحوظة: قد يضر الشريط اللاصق بطلاء الجدران ، لذا اختر موقعك بعناية.

الاختلاف:

إذا لم يكن هناك مكان مناسب لتعليق شخص بشريط لاصق ، جرب هذا الشكل. الهدف هو لصق أكبر عدد ممكن من الكرات الورقية على زميل في الفريق المختار. امنح كل فريق لفافتين من الشريط اللاصق ومقص وورق ملون - بلون مختلف لكل فريق. امنح الفرق خمس دقائق لعمل الكرات من الورق الملون و 10 دقائق للف شخص بشريط لاصق مع الجانب اللاصق للخارج. هم ليسوا لتغطية الوجوه.

عندما يتم لف شخص من كل فريق ، اجعلهم يقفون على بعد سبعة إلى ثمانية أقدام من فريقهم. اشرح للمراهقين أن الهدف هو لصق أكبر عدد ممكن من الكرات الملونة لفريقهم على زميلهم الملفوف قدر الإمكان. إذا قاموا بوضع إحدى كراتهم الملونة على لاعب فريق آخر ، فإن هذا الفريق يخسر نقطة. اترك عشر دقائق لرمي الكرات الورقية. في نهاية الوقت ، احسب نقطة واحدة لكل من الكرات الورقية الملونة الخاصة بالفريق ، وخلع نقطة واحدة للون فريق آخر. الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة.

تخدم كاسحات الجليد لمجموعات الشباب العديد من الأغراض ، أهمها تهيئة مجموعة من المراهقين استعدادًا وراغبين في الأنشطة الجماعية. لتعلم الأسماء ، ومعرفة بعضنا البعض ، والاستمتاع ، أو حرق بعض الطاقة ، من المؤكد أن كاسحات الجليد لدينا لمجموعات الشباب سترضي.