Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

كيف تلعب Cornhole؟ - 5 أفضل الاختلافات لعبة Cornhole!

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

يمكن أن تكون Cornhole طريقة رائعة لتمضية الوقت والتنافس مع الأصدقاء. باعتبارها واحدة من أكثر ألعاب الفناء الخلفي شيوعًا ، فإن لعبة Cornhole بسيطة إلى حد ما ، ولكنها تسبب الإدمان بشكل لا يصدق ، مما يجعلها إضافة رائعة لحديقتك الخاصة.


جدول المحتويات

  • 1 الإعداد الصحيح لثقب القرنية
  • 2 المعدات المطلوبة
  • 3 أساسيات اللعب
  • 4 تسجيل ملاعب Cornhole
  • 5 معايير للخطوة الخاطئة
  • 6 كيف تسجل لعبة Cornhole؟
  • 7 تنويعات ثقب القرنية
    • 7.1 الوظائف ذات الصلة

بفضل آلياتها الواضحة وطريقة لعبها المثيرة للاهتمام ، تتيح لك cornhole ممارسة الدقة والمهارات الحركية الإجمالية وتقنية القذف. يُفضل لعب هذه اللعبة مع الأصدقاء ، مما يتيح لك ساعات طويلة من المرح والمتعة في فناء منزلك الخلفي المريح.


إذا كنت تتساءل كيف يمكنك لعب لعبة cornhole ، فإن هذا الدليل الكامل للقواعد والإعداد المناسب وبعض الأشكال المختلفة للعبة يمكن أن يكون مكانًا رائعًا للبدء.

الإعداد المناسب لثقب الذرة

The Proper Cornhole Set-Up


طورت جمعية Cornhole الأمريكية قواعد ولوائح محددة للإعداد المناسب للعبة قياسية من ثقب الذرة. الغرض من الإعداد هو تسوية الملعب والتأكد من أنه يمكنك الاستمتاع بنفس تجربة اللعب بغض النظر عن المكان الذي تذهب إليه للعب اللعبة.



كسارات الجليد للخطابة

يشير تصميم الملعب إلى قياسات منطقة اللعب ، ووضع ميزات محددة بالنسبة لبعضها البعض. فيما يلي القياسات القياسية لمنطقة لعب ثقب الذرة:


  • 10 أقدام في العرض
  • 45 قدما في الطول
  • 27 قدما بين ألواح الذرة
  • 33 قدمًا بين الفتحات الموجودة على السبورة

يجب أن يكون هناك لوحان بفتحات على طرفي الملعب. على كلا الجانبين من لوحة الذرة هي صناديق إبريق مخصصة. يبلغ قياس هذه 4 أقدام في 3 أقدام ، وتعيين المكان الذي سيقف فيه اللاعبون أثناء محاولتهم الرمي في الحفرة.

إذا كان هناك العديد من ملاعب الذرة في منطقة واحدة ، فإن ACA توصي بضرورة وجود مسافة 10 أقدام على الأقل بينهما لتقليل الانحرافات وتحسين سلامة اللعبة.


كقاعدة عامة ، يجب وضع ملاعب الذرة في اتجاه الشمال والجنوب للتخلص من متغيرات ضوء الشمس عبر منطقة اللعب. إذا كنت تقوم بإعداد ملعبك في منشأة داخلية أو إذا كان الفناء الخاص بك محاطًا بسياج ، فعليك التأكد من وجود مسافة 12 قدمًا بين جميع حدود ملعبك وأقرب عائق.

أخيرًا ، سيتم قياس الخطوط الفاسدة المعينة في ميدان اللعب بالنسبة للفتحة الموجودة على لوحة فتحة الذرة المقابلة. للعب الكبار ، سيكون الخط الفاسد 30 قدمًا من بداية الفتحة المقابلة ، وعادة ما يكون موازيًا للجزء الأمامي من لوحة فتحة الذرة على جانب اللاعب. للعب الناشئين ، سيكون الخط الفاسد 21 قدمًا من بداية الحفرة على الجانب الآخر من الملعب.


المعدات اللازمة

تتطلب ساحة الذرة المناسبة بضع قطع أساسية من المعدات للعب بشكل صحيح. وهذا يشمل ألواح الذرة والأكياس.

يجب أن تتمتع لوحة ثقب الذرة التي تتبع إرشادات ACA بالصفات التالية:


سرقة لحم الخنزير المقدد
  • 48 بوصة في 24 بوصة
  • سمك 1/2 بوصة على الأقل
  • مصنوع بشكل مثالي من الخشب الرقائقي أو أنواع أخرى من الخشب
  • فتحة واحدة 9 بوصات من أعلى اللوح و 12 بوصة من كلا الجانبين
  • يجب أن يكون قطر الفتحة 6 بوصات

من ناحية أخرى ، يجب أن تتبع أكياس الذرة بشكل مثالي هذه المواصفات:

  • مصنوعة من قطعتين من 6 1/4 بوصة مربعات من 10 أوقية / ياردة مربعة من قماش البط
  • يجب أن تحتوي جميع الجوانب على ربع بوصة من التماس المزدوج المخيط
  • يجب ملؤها بكوبين على الأقل من الذرة أو الكريات البلاستيكية المعتمدة من ACA
  • يجب أن تزن كيس الذرة الواحدة من 14 إلى 16 أونصة
  • يجب أن يكون القياس النهائي لحقيبة الذرة 6 × 6 بوصات

أساسيات اللعب

بشكل أساسي ، هدف اللاعبين هو جعل أكياس الفتحات تسقط في الفتحة الموجودة في لوحة الفتحة. يستلزم هذا رمي الأكياس من صندوق الرامي باتباع قواعد ولوائح محددة للتأهل كخطوة مناسبة.

  • للعب الفردي - يهدف اثنان من المتنافسين إلى التفوق على بعضهما البعض. كلا اللاعبين يقفان على جانب واحد من الملعب على جانبي لوح الذرة. هدفهم هو رمي حقائبهم في الحفرة على الجانب الآخر من الملعب.
  • للعب الزوجي - يتنافس فريقان من لاعبين ضد بعضهما البعض. سيتم وضع أعضاء كل فريق في مجالس متعارضة بحيث يمثل اللاعبان الموجودان في نفس الجانب من الملعب فريقين مختلفين.

ستتبع اللعبة تنسيق تبادل الأدوار باستخدام القواعد القياسية التالية:

  • للعب الفردي ، يتناوب كل لاعب على رمي حقائبهم. بعد أن رمي اللاعب الأول حقيبته ، قام اللاعب الثاني برمي حقيبته. يتناوب اللاعبون على رمي حقائبهم حتى يقوم اللاعبان برمي كل حقائبهما الأربعة.
  • بالنسبة للعب الزوجي ، يتعين على اللاعبين في أحد جانبي الملعب رمي حقائبهم أولاً باتباع نفس الشكل كما هو مذكور أعلاه. بعد أن قام اللاعبان الموجودان في نفس الجانب من الملعب بإلقاء كل حقائبهما الأربعة ، فإن اللاعبين الآخرين على الجانب الآخر من الملعب يرمون حقائبهم.

تتضمن بعض القواعد الأخرى التي تتضمن الترويج ما يلي:

  • يجب ألا يستغرق اللاعب أكثر من 20 ثانية في رمي كيس واحد.
  • يجب على اللاعبين استخدام نفس اليد لرمي جميع الرمية الأربعة طوال الشوط.
  • يمكن للاعبين الرمي إما من صندوق الأباريق الأيسر أو الأيمن ، لكن يجب أن يقذفوا من نفس الصندوق لجميع الأكياس الأربعة.

تسجيل ملاعب Cornhole

Scoring the Cornhole Pitches

يتم تسجيل Cornhole بناءً على مكان سقوط الأكياس في الملعب. الهدف هو جمع أكبر قدر من النقاط للفوز باللعبة.

مطاردة زبال مول
  • في الحفرة - يتم الإعلان عن الحقيبة 'داخل الحفرة' إذا سقطت من خلالها واستقرت في فتحة لوح ثقب الذرة. هذه تساوي 3 نقاط.
  • في العد - إذا لم تسقط الحقيبة في الحفرة ولكنها استقرت على أي جزء من اللوحة ، دون أن تلامس أي من أجزائها الأرض أو أي جزء آخر من الملعب ، فسيتم اعتبارها قيد العد. هذه تساوي نقطة واحدة.
    إذا ألقى لاعب آخر رمية في الملعب وضرب كيسًا آخر موجودًا على اللوحة وتسبب في سقوطها في الحفرة ، فسيحصل اللاعب الذي ألقى بتلك الحقيبة على النتيجة المقابلة لتسديدة داخل الحفرة. الأمر نفسه ينطبق على أعمال الله.
  • خارج العد - إذا سقطت حقيبة في أي مكان آخر غير اللوحة أو الفتحة ، أو إذا سقطت الحقيبة على اللوحة ولكنها لامست أي سطح آخر أثناء الراحة أو قبل الراحة ، فلا يتم حسابها ويجب إزالتها من منطقة اللعب.

معايير الملعب الخاطئ

هناك حالات يتم فيها اعتبار الملعب خطأ ، وبالتالي يجب إزالته من منطقة اللعب. هذه القذفات لا تشكل نتيجة.

  • أي حقيبة تم تحريرها من يد اللاعب بعد اتصاله بخط الخطأ أو تجاوزه
  • أي حقيبة لم يتم رميها بعد 20 ثانية من المهلة
  • أي كيس رمي من صندوق إبريق مختلف عن الأكياس السابقة من نفس الشوط
  • أي حقيبة يتم رميها باستخدام يد مختلفة عن تلك السابقة من نفس الدور
  • أي كيس يصطدم بأي شيء في الملعب ، مثل فرع شجرة أو سلك أو سقف.
  • أي حقيبة يتم إزالتها من منطقة اللعب قبل أن يتمكن الحكام من تحديد النتيجة المناسبة لتلك الحقيبة المحددة.

إذا أسقط اللاعب الحقيبة قبل أن تصل ذراعه إلى التأرجح الأمامي الكامل ، فيمكنه التقاط الحقيبة ورميها دون عقوبات.

كيف تسجل لعبة Cornhole؟

هناك طريقتان للتسجيل في لعبة ذات فجوة - تسجيل بسيط وإلغاء تسجيل.

  • التهديف البسيط - يحصل كل من اللاعبين أو الفريقين على مجموع نقاطهم في نهاية الشوط. الفريق أو اللاعب ذو النقاط الأقل يتم خصم نقاطه من نقاط الخصم. ثم يتم منح فرق النقاط للفريق بمزيد من النقاط.
    في تنسيق التسجيل هذا ، سيتم منح نقاط لفريق أو لاعب واحد فقط في نهاية كل شوط.
  • درجة الإلغاء - يعمل تسجيل الإلغاء عن طريق إلغاء القذفات المماثلة التي يتم إرسالها من قبل الفرق المتعارضة. على سبيل المثال ، إذا ألقى أحد اللاعبين كيسًا داخل الحفرة ، وقام اللاعب الثاني بإلقاء واحدة أيضًا ، فإن رمياتهم تلغي بعضها البعض ولا تتأهل للنقاط.
    في تسجيل الإلغاء ، سيتم منح النقاط فقط للقذفات التي لم يقابلها الفريق المنافس.

تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين أو الفرق إلى 21 نقطة. يمكن أن تنتهي اللعبة في منتصف الشوط طالما أن أحد المنافسين قادر على تجميع 21 نقطة. لذلك إذا تم الوصول إلى النتيجة النهائية أو تجاوزها قبل نهاية الشوط ، فإن اللعبة تكتمل ولا يلزم استكمال الشوط.

إذا كانت الفرق تتطابق عند 21 نقطة في نهاية الشوط ، فيجب عليهم الاستمرار في اللعب حتى يحقق أحد الفرق أو المنافسين درجة أعلى في نهاية الشوط.

إذا جمع أحد الفريقين 7 نقاط قبل أن يتمكن الفريق المنافس من تسجيل أي نقاط ، فإن اللعبة تسمى الظربان على الفريق بالنقاط تُسمى على الفور الفائز.

الاختلافات في Cornhole

Cornhole Variations

تدور أنواع فتحات الذرة بشكل أساسي حول نظام التسجيل ، ولكن هناك بعض التعديلات الممتعة التي فكر الناس في تغيير القواعد الرسمية للعبة. يمكن أن تجعل هذه الاختلافات اللعبة أكثر إثارة ، وتغيير الآليات والأسلوب لتناسب تفضيلاتك بشكل أفضل.

  • ذهاب لفتره طويلة!
    يختبر هذا الاختلاف بشكل أساسي من يمكنه إلقاء أكثر اللقطة دقة من أطول مسافة. قم بالتناوب في رمي كيس الذرة من مسافات متزايدة. النقاط لا تهم حقًا ولا التقنية كذلك. للمتعة فقط ، يمكن أن يكون هذا التنسيق بمثابة تدريب مستحق للعبتك الرسمية التالية.
  • حصان
    ربما لعبت هذه اللعبة عندما كنت طفلاً صغيراً ولديك اهتمام متزايد بكرة السلة. يستلزم الحصان رمي حقيبتك إلى الحفرة المستهدفة ، على أمل الحصول على ثقب في واحد. إذا دخلت ، فسيحتاج اللاعب التالي إلى رمي حقيبته تمامًا بالطريقة التي رميت بها حقيبتك
    إذا دخلت حقيبتهم في الحفرة ، فإنك تكسب حرفًا واحدًا. ثم يحين دور خصمك في محاولة ثقب واحد باستخدام أي أسلوب رمي يريده. إذا أطلقوا الكيس في الحفرة ، فعليك أن تفعل ذلك تمامًا كما فعلوا. إذا كنت قادرًا على تقليد تسديدتهم وإغراق الحقيبة ، فسيحصلون على حرف واحد. ولكن إذا لم تدخل حقيبتك في الحفرة أو إذا كنت تستخدم أسلوب رمي مختلف ، فستكسب حرفًا.
    أول لاعب يربح عددًا كافيًا من الأحرف لتهجئة كلمة 'حصان' سيُعلن أنه الخاسر في اللعبة.
  • 21 بالضبط
    يمكن أن يمثل تنسيق 21 بالضبط تحديًا حقيقيًا لأنه يتضمن الحاجة إلى حساب الدرجات في منتصف اللعبة ووضع إستراتيجيات رمياتك بحيث تحصل بالضبط على عدد النقاط التي تحتاجها لتسجيل 21 نقطة - لا أكثر ولا أقل.
    إذا تجاوز فريق أو لاعب 21 نقطة ، فعليهم العودة إلى درجاتهم من الشوط السابق. لا يمكن إعلان فوز فريق أو لاعب إلا إذا سجل 21 نقطة بالضبط.
  • طلقات خدعة
    لا يهم حقًا ما هي النتائج. فقط حاول تقديم أكثر اللقطات الخادعة إبداعًا التي يمكنك التفكير بها للفوز بهذه اللعبة! يتم تحديد الفائزين من قبل العائلة والأصدقاء ، وليس هناك حد زمني. حاول أن تقذف كيسًا متجهًا للخلف أو من تحت ساقك أو وأنت معصوب العينين. لا حدود للسماء ، ويمكن بالتأكيد مشاهدة الكثير من المرح والضحك.
  • فوز بنسبة 2
    يبدو الأمر بسيطًا جدًا ، ولكن إذا كان لديك فريقان يتمتعان بمستويات وخبرة متشابهة من المهارة ، فيمكن أن يكون ذلك بمثابة لعبة طويلة حقًا. في الأساس ، يعني Win By 2 أنه في نهاية الشوط ، لم يكن لدى الفريق الذي لديه نقاط أكثر على الأقل نقطتين أكثر من الفريق المنافس ، فيجب أن تستمر اللعبة.
    طوال اللعبة ، سيتبع اللاعبون نفس القواعد والآليات المتبعة في لعبة ثقب الذرة المعتادة. يمكن إعلان فوز اللاعبين أو الفرق فقط إذا أحرزوا نقطتين أكثر من خصومهم. إذا كنت تلعب ضد لاعبين ذوي مهارات مماثلة ، فيمكن أن تستمر اللعبة لساعات ، ويمكن أن تصبح ساخنة للغاية ، ولهذا السبب لم يتم تضمين القاعدة في ميكانيكا فتحات الذرة القياسية.