Fishbowl هي لعبة جماعية ممتعة لمجموعة أكبر من الأشخاص (من عشرة إلى عشرين). الهدف من اللعبة هو أن يخمن أعضاء الفريق كلمة ما باستخدام إحدى الطرق الثلاث - عن طريق إعطاء وصف أو تمثيل الكلمة أو قول كلمة وصف واحدة فقط. كل طريقة تستمر لجولة واحدة مع كل جولة لها قواعد محددة. تسمى اللعبة 'حوض السمك' لأنه يتم وضع قصاصات من الورق عليها الكلمات في حوض سمك أو حاوية أخرى.
جدول المحتويات
تنقسم مجموعة اللاعبين إلى فريقين - الفريق A والفريق B ، يذهب الفريق A أولاً في الجولة 1 ، والفريق B في الجولة 2 ، والفريق الذي يحصل على أقل النقاط يذهب أولاً في الجولة 3. تحاول الفرق دفع فريقهم إلى خمن أكبر عدد ممكن من الكلمات في دقيقة واحدة. يتم تسجيل النقاط بناءً على عدد الكلمات التي يتم تخمينها بشكل صحيح. تستمر الجولة حتى يتم استخدام جميع الكلمات. كل عضو في الفريق لديه دقيقة واحدة لمحاولة تخمين أكبر عدد ممكن من الكلمات. بعد كل جولة ، تعود القصاصات الورقية إلى الوعاء للجولة التالية. تصبح كل جولة أكثر صعوبة ، لكن من المأمول أن يتذكر أعضاء الفريق الكلمات من الجولة السابقة. في نهاية الجولات الثلاث ، يتم احتساب مجموع النقاط ويفوز الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط باللعبة.
ستحتاج إلى المواد التالية للعب لعبة Fishbowl:
يبدأ Fishbowl بتشكيل فريقين زوجي من اللاعبين - الفريق أ والفريق ب. إذا كان لديك عدد فردي من اللاعبين ، فاجعل شخصًا يجلس في كل جولة أو اجعله هو حارس النتيجة وحارس الوقت والحكم ، مع التأكد يتم اتباع جميع القواعد من قبل اللاعبين.
اطلب من الجميع الجلوس في نصف دائرة مع مواجهة الفريقين لبعضهما البعض. قدم ثلاث قصاصات من الورق لكل لاعب واطلب منهم كتابة كلمة أو عبارة على كل منها. اطلب منهم اختيار كلمة أو عبارة يمكن وصفها وتسمية شخص أو مكان أو شيء. على سبيل المثال ، قد يختارون 'الفراشة' أو 'النقانق'. تُطوى القصاصات الورقية وتوضع في الحاوية - حوض السمك أو السلة أو الدلو.
يتم تعريف وقت اللعبة على أنه الوقت المستغرق لإكمال جميع الجولات. تستمر كل جولة حتى يتم استخدام كل القصاصات الورقية. يتناوب أعضاء الفريق بدلاً من ذلك في اختيار القصاصات الورقية ومحاولة إقناع زملائهم في الفريق بتخمين الكلمات بشكل صحيح خلال دقيقة واحدة.
يجب أن يحاول كل لاعب تذكر الكلمات التي يرونها على قصاصات الورق لأن القيام بذلك قد يساعد في الجولات اللاحقة. الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في جميع الجولات التي لعبها يفوز باللعبة.
تأكد من شرح القواعد قبل اللعب وكررها قبل كل جولة. يتم استبعاد اللاعبين الذين ينتهكون القواعد من اللعبة.
كل جولة لديها توجيهات وقواعد يجب اتباعها من قبل جميع اللاعبين. يُقترح عليك مراجعة القواعد قبل بدء اللعبة ثم تكرارها مع بدء كل جولة.
يختار الفريق 'أ' أحد أعضاء الفريق ليبدأ أولاً. يختار فريق B متطوعًا لضبط المؤقت لمدة دقيقة واحدة ووقت الاتصال إذا كان المؤقت صامتًا. يأخذ اللاعب من فريق A قطعة من الورق من الحاوية ويحاول إقناع زملائه في الفريق بتخمين الكلمة باستخدام الكلمات والجمل فقط. الاقتراحات غير مسموح بها. عندما يتم تخمين كلمة ما ، يأخذ اللاعب زلة أخرى من الدلو ويستمر في محاولة إقناع أعضاء فريقهم بقول أكبر عدد ممكن من الكلمات خلال الجولة التي تستغرق دقيقة واحدة. إذا كان فريقهم عالقًا في كلمة واحدة ، فيمكنهم قول 'تمرير' ، ولكن مرة واحدة فقط خلال الجولة التي تستغرق دقيقة واحدة. يتم إعادة الورقة التي تم تخطيها إلى الحاوية ، ويتم رسم كلمة جديدة ، ويستمر اللعب.
عندما يرن العداد ، يحسب الفريق 'أ' عدد القصاصات الورقية للكلمات التي تم تخمينها بشكل صحيح. ثم جاء دور فريق B. يعمل أحد أعضاء فريق B بمثابة ضابط الوقت. تتكرر عملية رسم الكلمات وجعل أعضاء الفريق يخمنون لمدة دقيقة واحدة.
إذا تم استخدام كل القصاصات في أي وقت ، فإن الجولة تكون قد انتهت. الفائز في الجولة هو الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط (قصاصات ورقية).
في نهاية الجولة الأولى ، عندما يتناوب كل من الفريق A والفريق B ، يتم إعادة جميع الكلمات إلى الحاوية للجولة الثانية.
يستمر اللعب في الجولة الثانية مع انتقال الفريق B أولاً. في هذه الجولة ، يمكن استخدام الإجراءات فقط. غير مسموح بالكلمات أو العبارات. يجب أن يحاول أعضاء الفريق تذكر الكلمات من الجولة السابقة. عند استخدام كل الكلمات ، يتم احتساب نقاط كل فريق. ثم يتم إعادة كل القصاصات الورقية إلى الحاوية للجولة الثالثة.
الجولة الثالثة هي الأصعب ، حيث يمكن للاعبين أن يقولوا تلميحًا من كلمة واحدة فقط. لا يُسمح بأي إجراءات ، لذلك من المهم لأعضاء الفريق أن يتذكروا الكلمات من الجولة الأولى والثانية.
إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك جعل اللعبة أطول من خلال جولات المكافآت التالية:
يجب على كل لاعب استخدام المؤثرات الصوتية لتشجيع فريقهم على تخمين الكلمة.
يقوم كل لاعب بتمثيل كلمة تحت غطاء خفيف أو ملاءة سرير. قد لا يتحدثون ، لكنهم يتحركون فقط. توفر النتيجة أفعالًا مسلية وروح الدعابة.
اجمع بين الجولة الرابعة والخامسة بدون كلمات أو أفعال. يجوز للاعب استخدام المؤثرات الصوتية فقط أسفل ملاءة السرير.
تجمع لعبة Fish Bowl بين الألعاب المفضلة من Taboo و Charades و Password في لعبة جماعية بسيطة مثالية لأي مناسبة. العبها كعائلة أو في الفصل أو في المخيم أو في حفلة.
مهما كان العمر أو تكوين المجموعة ، ستجد أن لعبة Fishbowl هي الخيار الأمثل لقضاء وقت ممتع. اللعب على!