ربما تظل واحدة من أقدم وأشهر الألعاب وأكثرها متعة للأطفال. تتضمن لعبة Tag ، التي يتم لعبها مع لاعبين أو أكثر ، لاعبًا واحدًا أو أكثر تم تعيينه على أنه 'هو' يطارد اللاعبين الآخرين ويضع علامات عليهم. حقيقة أن ألعاب العلامات لا تتطلب عادةً معدات إضافية تجعلها ممكنة في أي مكان وزمان تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل العلامة لأي عمر أو مستوى مهارة. في هذه المقالة ، قدمنا ألعاب العلامات للأطفال ، وألعاب العلامات لفصول التربية البدنية ، وبعض الاختلافات الذكية لألعاب العلامات التقليدية. استمتع!
جدول المحتويات
على الرغم من أن العلامة تعمل مع أي عمر ، فمن المحتمل أن يكون الأطفال هم أكبر المعجبين بألعاب العلامات. لديهم الطاقة اللازمة للتشغيل المستمر. لديهم أيضًا الخيال الذي يجعل من الممكن تحويل لعبة مطاردة بسيطة إلى لعبة بها حيوانات وزومبي ومجموعة متنوعة من الشخصيات الأخرى التي يجب على المرء الهروب منها. تشتمل مجموعتنا من ألعاب العلامات للأطفال على بعض الألعاب المفضلة المعروفة وبعض الخيارات الفريدة وغير العادية.
تبدأ علامة التجميد تمامًا مثل لعبة البطاقات العادية ، ولكن عندما يتم وضع علامة على شخص ما ، يجب أن يتجمد في مكانه ويفصل بين ساقيه. إذا تحركوا ، فهم خارج اللعبة. قد يكون هذا صعبًا إذا كان المرء في منتصف الحركة. يجب على اللاعبين ألا يتحركوا باستثناء عيونهم. قد يعود اللاعب المجمد إلى اللعبة إذا قام لاعب آخر بالزحف من خلال أرجله دون وضع علامة عليه. تنتهي اللعبة عندما يتم تجميد كل اللاعبين. آخر شخص لم يتم تجميده هو 'It' في المباراة التالية. بالنسبة لمجموعة كبيرة ، قم بتحويل هذا إلى لعبة جماعية ممتعة ومثيرة.
تحتوي لعبة العلامات هذه على بعض العناصر نفسها مثل Freeze Tag ، ولكنها تدوم لفترة أطول. لاعب واحد هو 'هو' ويطارد ويضع علامات على اللاعبين الآخرين. عندما يتم وضع علامة على لاعب ، يجب أن يتجمد في مكانه حتى يتم وضع علامة عليه بواسطة لاعب آخر. ومع ذلك ، يمكن للاعبين تجنب وضع علامة على ظهورهم من خلال وضع أذرعهم وأرجلهم في الهواء مثل سلحفاة مقلوبة. إنهم آمنون فقط للعد العشرة.
يبدأ شكل بسيط وممتع للغاية للعلامة بشخصين باسم 'هو'. الهدف هو الركض مع رفع الأيدي ووضع علامة على اللاعبين الآخرين. عندما يتم وضع علامة على شخص ما ، فإنهم يتعاونون أيضًا. الأشخاص الوحيدون القادرون على تمييز الآخرين هم اللاعبون في كل طرف بأيدٍ حرة. تصبح المجموعة الموسومة أكبر وأكبر وقادرة على إحاطة اللاعبين الآخرين. تنتهي اللعبة عندما يكون كل لاعب جزءًا من النقطة.
الاختلاف:
بالنسبة لمجموعة كبيرة جدًا من اللاعبين أو اللاعبين الذين قد ينجرفون ويجعلون اللعبة مجنونة للغاية ، حاول تقسيم المدونة إلى مجموعات من أربعة أو ستة لاعبين أثناء نموها. تطارد جميع النقط النقطية الخاصة باللاعبين الآخرين حتى يتم تمييز كل لاعب وتنتهي اللعبة.
على غرار علامة المدونة ، ولكن مع تطور ، يبدأ الجميع بأذرع مرتبطة بلاعب آخر ، باستثناء شخصين. واحد هو 'هو' والآخر 'تشيس'. يجري تشيس لتجنب أن يتم وضع علامة 'عليه' عليه وربط الأسلحة بأزواج من اللاعبين. عندما يربط Chase بين الذراعين واللاعبين ، يصبح الشخص الموجود على الجانب الآخر من الزوج Chase. إذا تم تمييز Chased بـ 'It' ، فسيصبحون 'هو' الجديد.
لعبة العلامات ليس لها كلمة 'Its'. الجميع مطاردات والعلامات. عندما يتم وضع علامة على شخص ما ، يجب عليه وضع يده على المكان الذي تم وضع علامة عليه - هذه هي 'الضمادة'. في المرة الثانية التي يتم فيها تمييز شخص ما ، يجب أن يضع يده الأخرى كضمادة ثانية. علامة ثالثة ، ويذهب اللاعب إلى 'المستشفى'. — بقعة محددة مسبقًا على حافة منطقة اللعب. عندما يكون جميع اللاعبين في المستشفى ، تنتهي اللعبة.
الاختلاف: يمكن إعطاء أي شخص في المستشفى إجراء محدد مسبقًا للقيام به ، مثل القيام بخمسة قفزات ، للخروج.
يحب الأطفال الصغار لعبة الوسم هذه. في المرة الأولى التي يلعب فيها الأطفال لعبة العلامات هذه ، قد ترغب في جعل شخص بالغ أو طفل أكبر يلعب السيد وولف. اصطف لاعبيك على جانب واحد من الملعب مع السيد وولف على الجانب الآخر. يصرخ اللاعبون ، 'ما الوقت يا سيد وولف؟' إذا أجاب السيد وولف في وقت معين ، فإن جميع الأطفال يتخذون هذا العدد من الخطوات إلى الأمام. في مرحلة ما ، اختار السيد وولف أن يصيح ، 'وقت العشاء!' ويطارد اللاعبين إلى نقطة البداية. أي شخص يقوم بوضع علامات. يمكنك إما جعل الأطفال يتناوبون في لعب السيد وولف أو جعل أول شخص يتم وضع علامة عليه يفعل ذلك.
تعتبر ألعاب العلامات مثالية لفصول التربية البدنية لأنها تشجع اللعب النشط بدنيًا والاجتماعي والصحي. إنها تخدم بشكل جيد تمارين الاحماء وأخذ استراحة من الأنشطة الأكثر تنظيمًا. يحتاج الأطفال إلى ردود أفعال سريعة ، والقدرة على تغيير الاتجاه والسرعة بشكل مفاجئ ، لذا فإن لعب العلامة هو تمرين رائع. فيما يلي بعض ألعاب العلامات الجماعية المثالية لـ PE.
قسّم فصل التربية البدنية إلى مجموعتين متساويتين - 'رجال الشرطة' و 'اللصوص'. يطارد رجال الشرطة اللصوص ويضعون علامة عليهم. بمجرد وضع علامة ، يجب أن يذهب السارق إلى منطقة محددة مسبقًا - السجن. يمكن للسارق إطلاق سراح أحد أعضاء الفريق من خلال الوصول إلى السجن ووضع علامة على طفل محتجز. الهدف هو أن يضع كل رجال الشرطة كل اللصوص في السجن.
تجمع هذه اللعبة النشطة والمثيرة للغاية بين كرة القدم والعلامة. لاعبان يمتلكان كرة قدم وبالتالي هما 'هي'. يتم وضع علامة على شخص إذا اصطدمت كرة القدم بقدمه عندما ركلتها 'إنها'. تأكد من أن لاعبيك يعرفون أنه يجب عليهم ضرب أقدام اللاعبين الآخرين ، وليس أجسادهم. الفائز في هذه اللعبة الممتعة هو اللاعب الذي لم يتم وضع علامة عليه.
يحب الأطفال الزومبي وسيستمتعون حقًا بلعبة Zombie Tag. تبدأ اللعبة مع لاعب واحد يلعب دور الزومبي 'It'. عندما يتم وضع علامة على أي لاعب ، فإنه يتحول إلى زومبي. ومع ذلك ، يمكن لأولئك الذين يلعبون دور البشر غير المصابين الدفاع عن أنفسهم عن طريق رمي الأشياء اللينة على الزومبي. توفير جوارب مكعبة أو كرات مطاطية ناعمة أو حيوانات محشوة صغيرة. عند الضرب ، يجب أن يتجمد الزومبي لمدة خمسة عشر ثانية مما يمنح اللاعبين القدرة على الابتعاد عن الزومبي. تنتهي اللعبة عندما يكون الجميع زومبي.
لهذه اللعبة الممتعة للاعبين الصغار ، ستحتاج إلى 'برطمان ملفات تعريف الارتباط' - صندوق أو سلة أو دلو. عيّن خط البداية واختر لاعبين ليكون 'هو'. اقسم بقية اللاعبين إلى نصفين وامنح مجموعة واحدة كرات صغيرة أو أكياس فاصولياء أو حيوانات محشوة صغيرة. الهدف هو الوصول إلى جرة ملفات تعريف الارتباط ووضع 'ملفات تعريف الارتباط' الخاصة بهم دون وضع علامة عليها. يمكنهم اختيار رمي ملفات تعريف الارتباط الخاصة بهم إلى لاعب آخر. بمجرد وضع جميع ملفات تعريف الارتباط في الجرة ، تنتهي اللعبة. بالنسبة لمجموعة أصغر ، اسمح للاعبين بالحصول على ملفات تعريف الارتباط الخاصة بهم وبدء اللعبة مرة أخرى.
اجعل لاعبيك يجلسون في دائرة تواجه الداخل. اختر لاعبًا واحدًا ليكون الثعلب. يتجول الثعلب حول الجزء الخارجي من الدائرة ينقر برفق على رأس كل لاعب ويقول ، 'بطة'. عندما يرغبون في ذلك ، يقولون بشكل عشوائي ، 'أوزة'. كل من يتم تعيينه أوزة يقفز ويدور حول الدائرة مطاردة ومحاولة وضع علامة على الثعلب. إذا نجحوا ، ينضم الثعلب إلى الدائرة ، وتصبح الإوزة هي الثعلب التالي.
في بداية لعبة العلامات الفوضوية والمجنونة هذه ، ينقسم اللاعبون إلى أربع مجموعات من الحيوانات ، وحارس حديقة ، وقرد. يجب أن يضع حارس الحديقة جميع الحيوانات في واحد من أربعة أقفاص حسب النوع ، لكن يمكن للقرد إطلاقها عن طريق وضع علامات عليها. يجب أن تتحرك كل مجموعة من الحيوانات كما لو كانت هي الحيوان المعين ، مثل ظهور الخيول وقفز الكنغر والأسود تمشي على أربع وتزئير. إذا تمكن حارس الحديقة من حبس جميع الحيوانات في مجموعة قبل أن يطلق القرد أي منها ، فيجب أن تبقى هذه الحيوانات في القفص المخصص. تنتهي اللعبة عندما يتم حبس جميع الحيوانات ، وهي نتيجة صعبة حيث يطلق القرد سراح الجميع باستمرار.
في هذه اللعبة ، كما يوحي الاسم ، يكون الجميع 'هو'. قم بتعيين منطقة لعب تناسب حجم مجموعتك. لا تريد أن تكون كبيرة جدًا أو صغيرة جدًا ، لأنك تريد أن تكون اللعبة نشطة ، ولكن يجب أن يتمكن الجميع من تمييز اللاعبين الآخرين. اضبط عداد الوقت لمدة أربع أو خمس دقائق ثم ابدأ اللعبة مرة أخرى. يمكنك جعل اللاعبين يحتفظون برصيد أو عدد اللاعبين الآخرين الذين يقومون بوضع علامة عليهم ويعلنون فائزًا. بدلاً من ذلك ، يمكنك تقسيم المجموعة إلى فرق وإنشاء منطقتين آمنتين. الفريق الذي تم وضع علامة على جميع لاعبيه أولاً هو الخاسر.
تباين علامة خارجية ، إذا لمس اللاعب شيئًا مصنوعًا من الخشب ، فهو آمن.
اصنع عقبات يجب أن تتسلقها ، وتدور حولها ، والمشي عليها بينما تطاردهم 'هي'.
يتم وضع قطعة قماش أو ربطة عنق قديمة أو منديل في حزام خصر كل لاعب مما يؤدي إلى تكوين 'ذيل'. يمسك الجميع بأكبر عدد ممكن من ذيول والشخص الذي يجمع أكبر عدد يفوز باللعبة.
مزيج ليلي من الوسم والغميضة ، هدف 'Its' هو العثور على اللاعبين الآخرين و 'تمييزهم' بشعاع مصباح يدوي. إذا عاد اللاعب إلى القاعدة دون أن يتم وضع علامة عليه ، فسيكون في أمان.
قسّم لاعبيك إلى مجموعات من أربعة إلى ستة لاعبين. اطلب منهم الارتباط لتشكيل 'تنين' مع وجود 'ذيل' لآخر لاعب في حزام الخصر. يحاول اللاعب الموجود في مقدمة السطر انتزاع الذيل من تنين آخر.
أعط حوالي ثلث اللاعبين نودلًا من الفوم أو كرة أو كيس فول. يقوم باقي اللاعبين بمطاردة الأشخاص الذين يحملون شيئًا ما ووضع علامة عليهم. عندما يتم وضع علامة على شخص ما ، يجب عليه التخلي عما في حوزته. يلتقطها الوسيط ويبدأ في مطاردته.
قسّم اللاعبين إلى مجموعات من خمسة. ثلاثة لاعبين يمسكون أيديهم لتشكيل دائرة. أحد اللاعبين هو العداء والآخر هو tagger. يحاول tagger وضع علامة على العداء. ومع ذلك ، يتم حماية العداء من قبل اللاعبين في الدائرة. قد لا يدخل tagger داخل الدائرة ولا يجوز للاعبين في الدائرة التخلي عن بعضهم البعض. بمجرد وضع علامة على عداء كل مجموعة ، اطلب من اللاعبين تبديل أماكنهم حتى يحصل الجميع على التغيير ليصبح العداء والعلامة وأحد الحماة.
هذه اللعبة السهلة والممتعة تعمل بشكل جيد لأي عمر. كل لاعب لديه مشابك غسيل على ظهر قميصه أو حزام الخصر. كل من هو المسؤول يصرخ ، 'اركض ، تركيا ، اهرب!' ويمسك جميع الأطفال بمشبك الغسيل من ظهور اللاعب الآخر. عندما يصرخ الشخص المسؤول: 'توقف ، تركيا ، توقف!' الجميع يتجمد. يستمر هذا طالما كنت ترغب في ذلك. الشخص الذي لديه أكبر عدد من مشابك الغسيل في نهاية اللعبة هو الفائز.
العلامة ليست مجرد لعبة مطاردة. يجب أن يفكر الأطفال في أقدامهم وأن يكون لديهم التنسيق من أجل تجنب 'ذلك'. ألعاب العلامات سهلة التعلم ، ولديها عدد قليل جدًا من القواعد ، وتعمل مع أي فئة عمرية أو مجموعة. عندما يكون لديك مجموعة من الأطفال يحتاجون إلى ممارسة الرياضة والمرح ، ففكر في إحدى لعبتنا المميزة. حذر! لا يتم وضع علامات عليها واستمتع بوقتك!