أصبح توفير الأنشطة والتمارين الرياضية الكافية في الهواء الطلق لأطفالنا تحديًا مع التقدم التكنولوجي اليوم ؛ يفضل الأطفال التواجد بالداخل على هواتفهم ولعب ألعاب الفيديو بدلاً من اللعب في الهواء الطلق. يمكنك زيادة الوقت الذي يقضيه الأطفال في اللعب بالخارج من خلال توفير مجموعة متنوعة من أنشطة وألعاب الملعب الممتعة. في هذه المقالة ، لدينا مجموعة من ألعاب الملعب تبدأ بألعاب بسيطة للأطفال الصغار جدًا وتتقدم إلى ألعاب أكثر تحديًا للأطفال الأكبر سنًا. تتطلب أنشطة الملعب التي نصفها بعض المواد الإضافية وتحتوي في كثير من الأحيان على المزيد من الخطوات والاتجاهات. لدينا أيضًا قائمة بألعاب الملاعب التي لا تتطلب تقريبًا اتجاهات ولا مواد إضافية.
جدول المحتويات
توفر ألعاب وأنشطة الملاعب العديد من الفوائد ، منها ما يلي:
توفر أفضل الألعاب والأنشطة في الملعب لعبة منظمة لجذب اهتمام الأطفال والحفاظ عليه. لقد قدمنا مجموعة متنوعة من الألعاب والأنشطة لاستخدامها في العطلة المدرسية والمخيمات وملاعب الأحياء. إستمتع!
توفر الملاعب التمرين والمرح ، خاصة عندما يجتمع مجموعة من الأطفال للعب ألعاب الملعب. تأكد من أن الأطفال لديهم إشراف مناسب من الكبار وانخرط في الأنشطة المناسبة للعمر. يجب ألا يفترض البالغون أن جميع الأطفال على دراية بمعدات وقواعد الملعب ؛ سيحتاج بعض الأطفال إلى تعليمهم كيفية استخدام معدات الملعب بأمان. قبل أن يبدأ أطفالك اللعب ، من الجيد تغطية بعض قواعد الملعب لضمان السلامة.
هذه اللعبة المفضلة القديمة هي على الأرجح لعبة الملعب التقليدية ، وهي على الأرجح أبسط لعبة للعب في الملعب. لاعب واحد 'هو' يركض خلف اللاعبين الآخرين. أخبر اللاعبين بأن وضع العلامات يجب أن يكون بنقرة بسيطة. هناك العديد من الإصدارات الممتعة للعلامة ، من بينها:
على الرغم من أن هذه اللعبة مصممة للأطفال الصغار جدًا ، إلا أن اللاعبين من جميع الأعمار يستمتعون بلعبة 'Mother May I؟' اختر لاعبة واحدة لتكون الأم وقدم التوجيهات للاعبين الآخرين. تقف الأم في أحد طرفي منطقة اللعب في مواجهة اللاعبين الآخرين. يطلب الأطفال الإذن من الأم للقيام بحركة ، ويبدأ كل سؤال بـ 'أمي ، هل لي؟' إذا أجابت الأم بنعم ، يبدأ اللاعب في القيام بالحركة المطلوبة تجاه الأم. إذا رفضت الأم ، فإنها تقدم اقتراحًا مقدمًا عليه ، 'لا ، لا يجوز لك ذلك ، ولكن يمكنك _________'. يصبح الطفل الذي يصل إلى الأم أولاً هو اللاعب التالي الذي يصبح الأم. منذ أن تمت إدارة ظهر الأم ، فإنها لا تعرف من يقترب أو من يطرح السؤال. بعض الحركات التي تعمل جيدًا لهذه اللعبة هي:
اجعل جميع الأطفال يجلسون أو يقفون في دائرة. أحد الأطفال 'هو' ويتجول في الدائرة وهو يربت على رؤوس اللاعبين الآخرين قائلاً 'بطة' أو 'أوزة'. إذا نقروا على لاعب وصرخوا 'أوزة' ، ينقر اللاعب على مطاردة 'ذلك'. الهدف هو أن تصل 'هي' إلى مكان الإوزة وتسرقها قبل القبض عليهم.
لعبة ممتعة ونشطة لمجموعة كبيرة من الأطفال ، تبدأ لعبة Red Rover بتقسيم مجموعة من الأطفال إلى فريقين متساويين. تواجه الفرق بعضها البعض ممسكين بأيديهم. تتبادل الفرق الأدوار في نطق اسم لاعب في الفريق الآخر بقولها ، 'العربة الجوالة الحمراء ، العربة الجوالة الحمراء ، أرسل _________.' يحاول الطفل الذي يدعى اسمه اختراق خط الفريق المنافس. إذا نجحوا ، فيختارون لاعباً ليأخذوه معهم ويعودوا إلى فريقهم. إذا فشلوا في الاختراق ، فإنهم ينضمون إلى الفريق المنافس. تنتهي اللعبة عندما يتبقى لفريق واحد لاعب واحد فقط.
نصائح للعب Red Rover:
عيّن نقطتين آمنتين على بعد حوالي 25 إلى 35 قدمًا. اختر دجاجة للتجول في المنطقة الواقعة بين النقطتين الآمنتين. يبدأ جميع اللاعبين - الكتاكيت - من مكان آمن ويركضون إلى الآخر عندما تطلب الدجاجة فراخها. تحاول الدجاجة وضع علامة على فراخها ، والتي تنضم بعد ذلك إلى الدجاجة الموجودة في الوسط لمطاردة الكتاكيت في الجولة التالية. تصبح آخر كتكوت متبقية هي الدجاجة للمباراة التالية.
تتطلب أنشطة الملعب مواد إضافية وغالبًا ما تحتوي على المزيد من الخطوات والتوجيهات وحتى القواعد المعمول بها. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم أنشطة الملعب التي ذكرناها تعمل بشكل أفضل مع مجموعات كبيرة من الأطفال.
ستحتاج إلى كرة ناعمة صغيرة إلى متوسطة الحجم لهذه اللعبة. قم بترقيم الأطفال واجعلهم جميعًا يقفون معًا في مجموعة. أحد الأطفال 'هو' ، ينادي برقم ، ويرمي الكرة في الهواء فوق المجموعة. اللاعب الذي يطلق على رقمه الصراخ ، 'Spud!' ويمسك الكرة. كل شخص آخر يتجمد. يسير اللاعب الذي يحمل الكرة حتى أربع خطوات تجاه لاعب آخر ويرمي الكرة في اتجاه ذلك اللاعب. إذا أخطأوا أو أمسك اللاعب بالكرة بدلاً من ضربها ، يحصل الرامي على 'S.' إذا نجح الرامي في ضرب المسرحية الأخرى ، يحصل اللاعب الذي يضربه على 'S.' في كلتا الحالتين ، يصبح اللاعب الذي كان يحاول ضربه هو الرامي التالي. تستمر اللعبة وأي شخص يتحدث عن SPUD (لأنهم تعرضوا للضرب أربع مرات أو أخطأوا أو التقطوا الكرة) يكون خارج اللعبة. إذا نادى 'هو' رقمًا لم يكن لدى أحد عن طريق الخطأ ، يندفع جميع اللاعبين إلى الكرة ولمسها. يحصل آخر لاعب يلمس الكرة على حرف. الفائز هو اللاعب الذي يدوم أطول فترة في هذه اللعبة الممتعة.
أنشئ مسار اللعبة عن طريق رسم مربعات بالطباشير على سطح خرساني. ابدأ بثلاثة مربعات رأسية مرقمة 1 و 2 و 3. ثم ارسم مربعين أفقيين وقم بترقيمهما 4 و 5. تابع مع 1 مربع عمودي (6) ومربعين أفقيين (7 و 8) ومربع عمودي (9) . أنهِ بمربع أكبر قليلاً ورقمه '10.'
يأخذ كل لاعب دوره في رمي جسم صغير (عندما استخدم هذا الكاتب حصاة كطفل) للهبوط على المربع الأول. إذا سقطت القرعة خارج المربع أو لامست الحدود ، فإن اللعب ينتقل إلى الشخص التالي في الصف. الهدف هو القفز من خلال المسار ، والقفز على قدم واحدة في المربعات العمودية وقدمين على المربعات الأفقية. إذا فقد اللاعب قفزة أو قفز على الحدود ، يفقد دوره. في كل مرة تقفز في الدورة ، تقوم بتحريك العلامة الخاصة بك إلى المربع المرقّم التالي. المربع العاشر هو المكان الذي تستدير فيه للعودة. في طريق العودة ، يلتقط اللاعب العلامة الخاصة به عن طريق التوقف في المربع قبل المربع الذي توجد فيه العلامة. بمجرد التقاط العلامة ، يقفز اللاعب فوق هذا المربع ويستمر في العودة إلى حيث بدأ. يسلمون العلامة للاعب التالي الذي يأخذ دوره. أول شخص ينهي الدورة بنجاح هو الفائز.
ابدأ بجمع العديد من كرات الملعب بأحجام مختلفة (كرة القدم ، الكرة الطائرة ، التنس ، إلخ.) ارسم دائرة بطباشير الملعب أو استخدم حبلًا موضوعًا في دائرة كبيرة بما يكفي لإبقاء جميع الكرات منتشرة قليلاً. يقف اللاعبون على بعد عشرة أقدام من الدائرة ويتناوبون على دحرجة كرة أثقل ، مثل كرة السلة ، في الدائرة وطرق أكبر عدد ممكن من الكرات خارج الدائرة. اللاعب الذي لديه أكبر عدد من الكرات عندما تكون الدائرة فارغة يفوز باللعبة.
أنت بحاجة إلى ما لا يقل عن عشرة لاعبين مقسمين إلى فريقين للعب لعبة Capture the Flag. لكل فريق منطقة يمكنهم التحرك فيها بحرية. لديهم أيضًا علم (أو أي نوع آخر من الكائنات). الهدف من اللعبة هو التقاط علم الفريق الآخر ونقله إلى منطقة فريقك دون وضع علامة عليه. إذا تم وضع علامة على شخص ما ، فإنه يذهب إلى 'السجن' ، وهو مكان محدد ، مثل صخرة أو شجرة كبيرة. اللاعب في السجن يجب أن يلمس السجن في جميع الأوقات. قد يتم إطلاق سراح لاعب من السجن من قبل أحد أعضاء فريقه لمسه.
حدد مربعًا كبيرًا على الأرض أو الرصيف مقسمًا إلى أربعة مربعات طولها خمسة أقدام. قم بترقيم المربعات في اتجاه عقارب الساعة من 1 إلى 4. يبدأ اللعب عندما يضرب اللاعب الموجود في المربع 4 كرة ملعب مطاطية للاعب في المربع التالي (رقم 1) ، والذي يجب أن يضرب الكرة إلى المربع التالي (رقم 2) بعد واحد فقط وثب، ارتداد. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة. إذا أخطأ لاعب في الكرة ، أو أرسلها بشكل غير صحيح ، أو ارتدت الكرة أكثر من مرة في مربع ، فسيخرج ذلك اللاعب ويحل محله طفل آخر ينتظر اللعب. اللاعبون المتبقون يتحركون مربعًا واحدًا. الهدف هو الوصول إلى المربع رقم أربعة دون فقدان الكرة أو ارتكاب خطأ يؤدي إلى إخراج واحد من اللعبة.
قسّم مجموعتك إلى فريقين متساويين. حاول أن تجعلها متساوية نسبيًا في الحجم والقوة. كل فريق يأخذ نهاية حبل طويل. ضع علامة على الأرض بين الفريقين في المنتصف. الهدف من اللعبة هو سحب الفريق الآخر وراء العلامة في المنتصف. الفريق الذي ينجح في ذلك ، يفوز باللعبة.
يحتاج المرء أحيانًا إلى لعبة ملعب سريعة وسهلة لا تتطلب أي معدات إضافية ، ويمكن لعبها في أي عمر ، ولا تتطلب سوى القليل من التوجيه. تحتوي قائمة ألعاب الملعب لدينا على مجموعة مختارة من الألعاب السهلة والممتعة التي سيستمتع بها أي شخص.
يختبئ جميع الأطفال بينما يعد الباحث عن 20. ثم يحاول الباحث العثور على جميع اللاعبين الآخرين قبل أن يتمكنوا من العودة إلى القاعدة والأمان دون أن يتم القبض عليهم.
يصطف اللاعبون على جانب واحد من الملعب وآخر هو 'المتصل' الذي يصرخ 'الضوء الأحمر!' أو الضوء الأخضر! ' يركض اللاعبون نحو خط النهاية ويتجمدون عند ظهور 'الضوء الأحمر؟' يسمى ويتحرك عند استدعاء 'الضوء الأخضر'. أي شخص يتحرك عندما لا يجب أن يكون بالخارج.
قم بإنشاء فرق من لاعبين أو ثلاثة. تتسابق الفرق عن طريق الركوع على أيديهم وركبهم والقفز فوق بعضهم البعض إلى نهاية الملعب.
لاعب واحد هو سيمون ويصرخ على الأوامر ، مقدمًا لهم 'يقول سيمون' ، مثل القفز على قدم واحدة ، والجلوس ، والزحف ، وما إلى ذلك. أي شخص لا يفعل ما يقوله سايمون هو خارج. يعطي سيمون أحيانًا وصية دون أن يقول 'يقول سيمون'. أي شخص يطيع أحد هذه الأوامر هو خارج.
المجموعة بأكملها تقف في صف واحد طويل والساقين مفتوحتين وعيونهم مغمضة. يجب أن يزحف الشخص الموجود في نهاية الخط عبر أرجل اللاعبين الآخرين دون لمسهم. بمجرد قيامهم بذلك ، يظلون في مقدمة الصف. أي شخص يلمس لاعبا آخر يخرج. الفائز هو آخر لاعب غادر.
يجلس جميع اللاعبين في دائرة مع وضع أرجلهم متقاطعة وأذرعهم حول أكتاف بعضهم البعض. عندما يصرخ شخص ما ، 'اذهب!' يحاول الجميع الوقوف معًا دون التخلي عن بعضهم البعض.
يقف جميع اللاعبين في صف مع مباعدة أرجلهم. يمرر كل لاعب يده اليمنى بين أرجله ويمسك بيده اليسرى خلفه. يبدأ آخر شخص في الطابور بالزحف عبر أرجل من أمامه ويتبعه الجميع ، دون تركهم. الهدف هو جعل الجميع يقفون في طابور عندما يزحف آخر شخص. كلما كانت المجموعة أكبر ، كانت هذه اللعبة أكثر متعة!
يصطف اللاعبون ممسكين بخصر الشخص أمامهم لتشكيل كاتربيلر. ينسحب اللاعب الأول في الصف ويحاول الركض إلى الجزء الخلفي من اليرقة ووضع علامة عليها بينما يحاول اللاعبون الآخرون منع اللاعب من القيام بذلك.
سواء اخترت لعبة ملعب لمجموعة كبيرة ، أو نشاطًا أكثر تعقيدًا في الملعب مع المعدات والقواعد ، ستجد الوقت يمر عندما تلعب إحدى الألعاب في هذه المقالة. لقد قمنا بتضمين ألعاب ملعب مفضلة مجربة وحقيقية لكل من الأطفال والكبار وبعض الألعاب الجديدة أيضًا. تتطلب العديد من الألعاب العمل الجماعي والاستراتيجية والكثير من الطاقة. وبالطبع ، لدينا قائمة ألعاب الملعب السريعة والسهلة. أيًا كانت اللعبة التي تختارها ، العب واستمتع!