Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 لعبة دائرية ممتازة للأطفال والكبار



اكتشف عدد الملاك الخاص بك

15 Circle Games for Kids & Adults

يتم لعب ألعاب الدائرة أثناء الجلوس أو الوقوف في دائرة. لا تحتاج معظم ألعاب الحلقة إلى الكثير من التحضير أو العديد من المواد أو المعدات. لهذا السبب ، تعد ألعاب الحلقة نشاطًا مفضلًا للمدرسين ومديري المخيم - أي شخص يعمل مع مجموعات من الأفراد ، وخاصة الأطفال.

الهدف الرئيسي من لعبة الدائرة هو الاستمتاع. تتضمن العديد من ألعاب الحلقة تمرير العناصر أو رميها برفق لمشارك آخر. يتضمن البعض الآخر نوعًا من الإزالة ، خاصة ألعاب العلامات.

بعض ألعاب الحلقة في هذه المقالة مخصصة للمجموعات الصغيرة وأخرى للتجمعات الكبيرة. لدينا ألعاب دائرة مصممة خصيصًا للأطفال وتلك التي تعمل مع أي عمر. لدينا أيضًا مجموعة من ألعاب الدوائر الموسيقية ، والعديد منها عبارة عن ألعاب دائرة كلاسيكية يتذكر معظم القراء لعبها في شبابهم.


جدول المحتويات

  • 1 ألعاب دائرة للأطفال
    • 1.1 القط والفأر
    • 1.2 تعال معنا أو اهرب
    • 1.3 تغيير المقاعد
    • 1.4 الدخول إلى الداخل!
    • 1.5 ثعبان
  • 2 ألعاب مجموعة الدائرة
    • 2.1 كرة فريق الدائرة
    • 2.2 فقد السخيف قبعته
    • 2.3 وثب مزدوج واحد وعشرون
    • 2.4 ابحث عن الخاتم
    • 2.5 الوقوف والصراخ
  • 3 ألعاب دائرة موسيقية
    • 3.1 الكراسي الموسيقية
    • 3.2 داخل وخارج بلوبيلس المتربة
    • 3.3 أ تيسكيت ، تاسكت
    • 3.4 المزارع في ديل
    • 3.5 ها نحن نذهب 'جولة التوت بوش
    • 3.6 الوظائف ذات الصلة

ألعاب الدائرة للأطفال

Circle Games for Kids

قطة و فأر

لعبة Cat and Mouse لمجموعة كبيرة من عشرين عامًا أو أكثر ، تعمل جيدًا للأطفال في سن السابعة وما فوق. يلعب طفلان القطة والفأر ، بينما يتكاتف الباقون ويشكلون دائرة. يقف الطفل الذي يلعب دور الفأرة داخل الدائرة والقط في الخارج. يحاول الفأر الدخول إلى الدائرة وخارجها دون أن يمسكها القط. يجب أن يستمر الماوس في التحرك داخل الدائرة ولا يمكنه البقاء في الداخل لأكثر من عشر ثوانٍ. (يمكنك جعل الوقت أطول إذا كنت ترغب في ذلك). لا تستطيع القطة الدخول داخل الدائرة ، بل تمسك بالفأرة فقط. أولئك الذين يقفون في الدائرة يحاولون إبعاد القطة عن الفأر ، ورفع أيديهم للسماح للماوس بالدخول والخروج ، ولكن يمنعون القطة. عندما يتم القبض على الفأر ، يصبح اللاعب الذي هو الفأر هو القطة. تغير القط الأماكن مع لاعب آخر ، الذي يصبح الفأر. استمر في اللعب حتى يحظى كل فرد بدور القطة و / أو الماوس.

تعال معنا أو اهرب

سيحب الأطفال من جميع الأعمار لعبة دائرة الوقوف الممتعة هذه لخمسة عشر شخصًا أو أكثر. يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم. الدائرة تفتقد كرسيين ، ويتم اختيار طفلين لتمييز اللاعبين الآخرين. يركضون حول الدائرة ، كل منهم يضرب بشكل عشوائي زوجًا من الأيدي المترابطة ، وفي ذلك الوقت يصرخون أيضًا ، 'تعال معنا!' أو 'اهرب!' يتبع اللاعبان المميزان توجيهات tagger ، إما الذهاب مع أو الهروب. يحاول الأربعة الحصول على مقعد فارغ أولاً. يبدأ الاثنان على اليسار الجولة التالية باختيار الأيدي المشتركة للاستفادة. العب هذه اللعبة الممتعة والمحمومة طالما أن اللاعبين يستمتعون بذلك.

تغيير المقاعد

يشكل الأطفال دائرة جالسة في المقاعد. يقف طفل في المنتصف ومقعده فارغ. يحاول أخذ مقعده ، لكن اللاعبين الآخرين يمنعونه بالجلوس عليه. يتحرك الأطفال حول الدائرة في اتجاه واحد ، ولكن يمكن تغيير الاتجاه عند استدعاء 'تغيير الاتجاه'. من المحتمل أن يكون الشخص الذي في المنتصف قادرًا على شغل مقعده عندما يتغير الاتجاه. من يفقد مقعده يجب أن يأخذ مكانه في الوسط ويستأنف اللعب. تعمل هذه اللعبة بشكل جيد لعشرة أطفال أو أكثر من أي عمر.

الاختلافات:


  • ينادي الشخص الموجود في المنتصف اسم لاعبين يجب عليهما تغيير مكانهما قبل وضع علامة عليهما.
  • إذا كان الشخص الذي في المنتصف ينادي 'سلطة فواكه' ، فيجب على الجميع تغيير أماكنهم ، وإعطاء الطفل الذي في المنتصف فرصة لشغل مقعد. من بقي بدون أحد يحتل المركز الأوسط.

أدخل!

سيستمتع الأطفال الذين تبلغ أعمارهم ثماني سنوات وما فوق بلعبة الدائرة هذه لعشرة لاعبين أو أكثر. بعد أن يشكل الأطفال دائرة ممسكة بأيدي بعضهم البعض ، توضع دائرة حبل على الأرض في الداخل تمامًا حيث يقفون. الهدف هو سحب الأطفال بجوارك إلى دائرة الحبل بينما يتشبثون بأيديهم. يحاول الجميع ذلك ، لذا تصبح المهمة صعبة ويتخلى الأطفال عن أيدي بعضهم البعض. أولئك الذين يفعلون ذلك ، يجب أن يدخلوا دائرة الحبل. عندما يكون جميع الأطفال داخل الدائرة باستثناء طفل واحد ، يكون الطفل المتبقي بالخارج هو الفائز.

ثعبان

لعبة دائرة للأطفال من جميع الأعمار ، ستحتاج إلى عشرة لاعبين أو أكثر للتأكد من أن اللعب ممتع وفعال. كل الأطفال يشكلون دائرة ويتكاتفون. يعين القائد أو المعلم شخصًا واحدًا ليكون بداية الثعبان والآخر ليكون نهاية الثعبان. يزحف اللاعب في البداية ، ويتخطى ، ويمر تحت ذراعي الأطفال في الدائرة حتى يصل إلى نهاية الثعبان مع جميع الأطفال الآخرين الذين يتبعونه بينما يستمرون في إمساك أيديهم. بمجرد أن يصل إلى نهاية الثعبان ، يجب على الأطفال تحديد كيفية فك تشابك أنفسهم بينما لا يزالون ممسكين بأيديهم.

ألعاب مجموعة الدائرة

Circle Group Games

فريق دائرة الكرة

ستحتاج إلى كرتين من نفس الحجم لهذه اللعبة الدائرية لأي مجموعة حجم. اجعل لاعبيك يشكلون دائرة واحدة ، مع أعضاء الفريق بالتناوب لفريقين متعارضين. عندما يعطي المدرب أو القائد أو المعلم الإشارة ، يتم إلقاء كلتا الكرتين من عضو الفريق إلى عضو الفريق في نفس الاتجاه. الهدف هو تحريك الكرة بسرعة كافية لتمرير كرة الفريق المنافس. في كل مرة يحدث هذا ، يتم تسجيل نقطة وتبدأ اللعبة من جديد. الفريق الذي يحصل على ثلاث نقاط يفوز بالمباراة أولاً.

فقد السخيف قبعته

لعبة دائرة سخيفة ولكنها ممتعة لثمانية لاعبين أو أكثر من أي عمر ، العب هذه اللعبة طالما يرغب الجميع في المشاركة أو ضبط مؤقت لمدة عشر دقائق. يجلس اللاعبون في دائرة ويتلقى كل منهم رقمًا يبدأ من واحد ، باستثناء الأول الذي يلعب دور 'سخيف'. تلعب اللعبة على النحو التالي:

  • يقول Silly ، 'لقد فقد Silly قبعته ورقم ______ (على سبيل المثال' 7 ') يمتلكها'.
  • مهما كان الرقم الذي يقال ، فإن ذلك اللاعب (رقم 7 في مثالنا) يجيب: 'من أنا؟'
  • ثم يقول سيلي ، 'نعم ، أنت!'
  • ثم يقول رقم 7 ، 'لا ، ليس أنا! الرقم ______ (10). '
  • الرقم 10 يقول ، 'لا ، ليس أنا! الرقم _____ (4) به. '

تستمر اللعبة هكذا حتى يعبث شخص ما. هذا الشخص خارج اللعبة وسيبدأ Silly مرة أخرى. آخر لاعب غادر هو الفائز. أثناء لعب اللعبة ، تزداد سرعة الأسئلة والأجوبة ، مما يخلق تحديًا للاعبين.

واحد وعشرون مزدوجة ترتد

كل شخص يشكل دائرة ويبدأ شخص ما في العد من الرقم واحد. يستمر العد حول الدائرة. إذا قال الشخص رقمًا واحدًا فقط ، يستمر العد بشكل صحيح ، ولكن إذا قال شخص ما رقمين متتاليين ، فإن العد يغير اتجاهه ويتحرك إلى اليسار. الشخص الذي يجب أن يقول '21' خارج الدائرة. بالإضافة إلى ذلك ، إذا قال شخص ما رقمًا خارج التسلسل أو لم يغير الاتجاه ، فسيكون خارجًا أيضًا. الهدف لجميع اللاعبين هو البقاء في الدائرة لأطول فترة ممكنة.

ابحث عن الخاتم

يقف اللاعبون في دائرة ممسكين بخيط على شكل حلقة. يحتفظ اللاعبون بكلتا يديه على الخيط ويمررون الحلقة حول الدائرة بدون لاعب واحد. هذا اللاعب يقف في المنتصف. إذا اعتقد اللاعب في المنتصف أنه يعرف مكان الخاتم ، فإنه ينقر على اليد التي يعتقد أنها موجودة تحتها. إذا كان على حق ، فإنه يغير الأماكن مع الشخص الذي نقر يده. الفائز في هذه اللعبة هو آخر شخص غادر ممسكًا بالخيط بينما كان الآخرون في منتصف الدائرة.


الوقوف والصراخ

لعبة جيدة للحصول على مجموعة مليئة بالطاقة ، يقف اللاعبون بشكل عشوائي ويصرخون بالأرقام. تبدأ بإحصاء عدد اللاعبين. إذا كان هناك عشرين لاعبًا ، على سبيل المثال ، فستكون الأرقام من 1 إلى 20 ، مدعوة بالترتيب. يمكن لشخص واحد فقط أن يقف في كل مرة وكل لاعب يمكنه الوقوف مرة واحدة فقط. آخر شخص يقف ليقول رقمًا هو الخاسر. يخسر اللاعب دوره إذا:

  • قف عندما يقوم لاعب آخر بذلك
  • صرخ برقم في نفس الوقت الذي يفعل فيه لاعب آخر ذلك

هذا يزيد من فرصة اللاعب في أن يكون آخر شخص ينادي رقمًا.

ألعاب الدائرة الموسيقية

Musical Circle Games

تتضمن ألعاب الحلقة الموسيقية أغنية أو تشغيل موسيقى. الخمسة التي قمنا بإدراجها هي المفضلة القديمة للأطفال ، والتي تم تناقل بعضها لأجيال. بعض فوائد ألعاب الحلقة الموسيقية هي:


  • بناء الثقة
  • اتباع التعليمات
  • الغناء الجماعي
  • التنشئة الاجتماعية

ربما تكون الكراسي الموسيقية هي الأكثر شيوعًا ، وهي أول لعبة في قائمة ألعاب الدائرة الموسيقية.

الكراسي الموسيقية

تعمل الكراسي الموسيقية المفضلة القديمة لأي عمر طالما أن المجموعة تتكون من عشرة أشخاص أو أكثر. يحب الأطفال هذه اللعبة ولا يبدو أنهم يتعبون من لعبها. يجلس الأطفال على الكراسي في دائرة. عندما تبدأ الموسيقى في العزف ، يقف الأطفال ويتجولون حتى تتوقف الموسيقى ، عندما يتعين عليهم الجلوس على أقرب كرسي. ومع ذلك ، هناك كرسي واحد مفقود ومُزال في كل جولة ، تاركًا اللاعب بلا مقعد و 'خارجًا'. آخر لاعب متبقٍ هو الفائز في هذه اللعبة.

في الداخل والخارج المتربة بلوبيلز

يمسك اللاعبون أيديهم في دائرة ويرفعون أذرعهم لأعلى لتشكيل أقواس. لاعب واحد يشق طريقه داخل وخارج الأقواس حول الدائرة. عندما يقول اللاعبون (أو يغنون - تحقق من YouTube بحثًا عن الأغنية) ، 'tappity tappity' ، يقوم اللاعب الذي يتحرك حول الدائرة بالنقر على كتف الشخص الأقرب إليه. هذان اللاعبان يتكاتفان ويستمران معًا عبر الأقواس. تستمر اللعبة حتى يتبقى شخص واحد يقوم بعمل جسر على الحائط حتى يتمكن الجميع من وضع الجسر تحته. يبدأ آخر شخص غادر اللعبة من جديد.

داخل وخارج تلك البلوبلس المتربة ،

داخل وخارج تلك البلوبلس المتربة ،

داخل وخارج تلك البلوبلس المتربة ،

يجب أن تكون شريكي.

Tippy Tippy Tap على كتفك ،

Tippy Tippy Tap على كتفك ،

Tippy Tippy Tap على كتفك ،

يجب أن تكون شريكي.

تيسكيت ، تاسكيت

اجعل الأطفال يجلسون في دائرة. أعطِ طفلًا سلة صغيرة تحتوي على 'حرف' مطوي. الجميع يغني الأغنية التالية ، بينما يتخطى الطفل الذي يحمل السلة خارج الدائرة. في نهاية الأغنية ، يتوقف الطفل الذي يتخطى ويودع الحرف خلف طفل. الآن الطفل الذي تلقى الرسالة يقفز ويقفز هو والطفل الذي أودع الحرف في اتجاهين متعاكسين للعودة إلى المساحة الفارغة. أول من يتمكن من الجلوس في المساحة الفارغة يحصل على السلة والحرف لإيداعه في المرة التالية التي يتم فيها غناء الأغنية. كرر حتى يحصل كل طفل على دور.

تيسكيت ، تاسكيت ،

سلة خضراء وصفراء ،

لقد بعثت برسالة إلى حبيبي ،

وفي الطريق ، أسقطته.

أسقطت ، أسقطته ،

وفي الطريق ، أسقطته ،

التقطه طفل صغير ،

ويضعها في جيبه.

المزارع في ديل

يلعب أحد الأطفال دور المزارع ويقف في المنتصف بينما يغني الأطفال الآخرون الأغنية ويرقصون حوله. في كل مرة يتم فيها غناء مقطع موسيقي ، يختار الطفل الموجود في المركز والذي كان آخر من انضم إلى المجموعة الطفل التالي. على سبيل المثال ، يختار المزارع زوجة ، وتختار الزوجة طفلًا ، إلخ. في النهاية ، الطفل المتبقي في الدائرة هو 'الجبن' ويصبح المزارع للجولة التالية. إذا كان لديك أقل من عشرة أطفال ، فقم بإزالة بعض مقاطع الفيديو. إذا بقي أكثر من عشرة أطفال ، وانتهى بك الأمر بمزيد من 'الجبن' في النهاية ، يختار المعلم أو القائد واحدًا ليكون المزارع التالي.

الفلاح في ديل

الفلاح في ديل

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

الفلاح في ديل.

المزارع يأخذ زوجة.

المزارع يأخذ زوجة.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

المزارع يأخذ زوجة.

الزوجة تأخذ طفلا.

الزوجة تأخذ طفلا.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

الزوجة تأخذ طفلا.

يأخذ الطفل ممرضة.

يأخذ الطفل ممرضة.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

يأخذ الطفل ممرضة

الممرضة تأخذ بقرة.

الممرضة تأخذ بقرة.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

الممرضة تأخذ بقرة.

البقرة تأخذ كلبا.

البقرة تأخذ كلبا.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

البقرة تأخذ كلبا.

يأخذ الكلب قطة.

يأخذ الكلب قطة.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

يأخذ الكلب قطة.

القطة تأخذ فأرا.

القطة تأخذ فأرا.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

القطة تأخذ فأرا.

الجرذ يأخذ الجبن.

الجرذ يأخذ الجبن.

مرحبًا ، ذا ديري-أو ،

الجرذ يأخذ الجبن.

يقف الجبن وحده

يقف الجبن وحده

مرحبا هو ، ديري-أو

يقف الجبن وحده.

ها نحن نذهب 'جولة التوت بوش

تعلم لعبة الحلقة المفضلة للتواصل الاجتماعي هذه النظافة الجيدة ، مثل غسل الوجه واليدين بطريقة ممتعة. عندما يغني الأطفال الأغنية ، فإنهم يؤدون العمل المرتبط بكل بيت. عندما يغنون الجوقة ، يتكاتفون ويرقصون في دائرة.

جوقة:

هنا نذهب حول شجيرة التوت ،

شجيرة التوت ، شجيرة التوت ،

هنا نذهب حول شجيرة التوت

في صباح بارد وبارد.

الآية الأولى:

هذه هي الطريقة التي تغسل بها يديك ،

اغسل يديك ، اغسل يديك.

هذه هي الطريقة التي تغسل بها يديك ،

في صباح بارد وبارد.

يغني الأطفال آيات أخرى للأفعال التالية:

  • نظف اسنانك
  • مشط شعرك
  • اغسل وجهك
  • يلبس * يضع عليه ثيابه

ملحوظة: إذا لم تكن مجموعتك على دراية بألعاب الدائرة الموسيقية هذه ، فيمكنك العثور على مقاطع فيديو على الإنترنت للموسيقى.

توفر ألعاب الدائرة طريقة ممتعة للأطفال والكبار لتمضية الوقت. جرب إحدى ألعابنا الدائرية في مجموعتك القادمة أو اجتمع معًا. كما أنها مثالية لجلسات الفصل والمخيم. إستمتع!