Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 ألعاب تحسين مثيرة للاهتمام للأطفال والمراهقين



اكتشف عدد الملاك الخاص بك

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

المسرح الارتجالي هو شكل من أشكال المسرح يؤدي فيه جميع الممثلين دون سيناريو أو ممارسة أو حتى حبكة في بعض الأحيان. كل ما يفعلونه غير مكتوب ، وبالطبع عفوي. يمكن أن تكون مشاهدة المسرح الارتجالي - الذي يطلق عليه ببساطة الارتجال - مليئًا بالمرح. وغني عن القول ، أن محاولة الارتجال بشكل مباشر يمكن أن تكون أكثر تسلية.

جدول المحتويات

  • 1 Dub a فيلم أجنبي
  • 2 مشاهد من قبعة
  • 3 كلمة في كل مرة
  • 4 مؤثرات صوتية
  • 5 صندوق الغموض
  • 6 أخبار فلاش
  • 7 ضيوف جزء غريب
  • 8 أين جهاز التحكم عن بعد؟
  • 9 الدعائم
  • 10 ارسم لي صورة
  • 11 أفكار أخيرة
    • 11.1 الوظائف ذات الصلة

إذا كنت ترغب في إعادة إنشاء تلك السيناريوهات المرحة من Whose Line is It Anyway ، فإليك بعض الألعاب المحسنة الممتعة التي يمكنك تجربتها مع فصلك أو أصدقائك أو عائلتك.


Dub a فيلم أجنبي

Dub a Foreign Film

إذا كنت تأمل في تجربة بعض ألعاب الارتجال الممتعة للمبتدئين ، فهذه بداية رائعة. امنح كل عضو في مجموعتك دورًا للعب دور الأجنبي أو الغريب ، حيث يلعب أربعة أشخاص خلال كل جولة.

كيف ألعب:

  1. سيلعب اثنان من المشاركين دور الأجانب في فيلم. في مشهد يتظاهرون فيه بأنهم يجرون محادثة مع بعضهم البعض ، سيتحدث هؤلاء اللاعبون هراء ويتصرفون بتعبيرات مبالغ فيها وحركات اليد.
  2. سيصف اللاعبان الآخران المشهد بالخطوط التي يشعران أنها الأنسب لتمثيل اللاعبين الأولين.
  3. ممتعة وبسيطة ، يمكن أن تمنحك لعبة الارتجال المرحة هذه ساعات من الضحك غير المسبوق. حاول ابتكار أفضل المشاهد وامنح الجميع فرصة للعب حتى يحصل كل شخص على فرص لتحسين مهاراته.

مشاهد من قبعة

هذه فكرة لعبة ارتجال ممتعة من البرنامج التلفزيوني الشهير عام 1998 ، من هو الخط على أي حال؟ يمارس قدرة لاعبيك على إثارة المشاهد القصيرة الممتعة والغريبة والمسلية لتحدي ذكائهم وتفكيرهم السريع.

كيف ألعب:

  1. لبدء اللعبة ، اجعل الجميع يفكر في فكرة لمشهد محسّن واكتب كل واحد على قصاصات منفصلة من الورق. على سبيل المثال ، قد يكون الاقتراح هو 'الطريقة الأكثر جرأة لترك وظيفتك' ، أو 'شيء يمكنك قوله وسيبدأ شجارًا دائمًا'.
  2. اطلب من كل لاعب طرح 5 اقتراحات أو أكثر ورميهم جميعًا في قبعة. بعد ذلك ، بصفتك سيد اللعبة ، اسحب واحدة في كل جولة واقرأها للاعبين.
  3. يجب أن يتناوب اللاعبون لتمثيل مشهدهم ، لكن لا توجد بنية تحدد من يذهب أولاً أو أخيرًا. كل هذا يتوقف على من يريد أن يتصرف خلال اقتراح هذا المشهد. يمكن للاعبين الذين يريدون التمرير تخطي دورهم.

كلمة في كل مرة

إذا كنت تتعامل مع مجموعة لم يتم التعرف عليها بعد ، فقد ترغب في البدء بلعبة ليست صعبة للغاية. تعد كلمة في كل مرة طريقة رائعة لإحماء لاعبيك ، ومنحهم تجربة تحسين سهلة وفعالة من شأنها أن توسع منطقة راحتهم حتى يتمكنوا من المشاركة في الألعاب عن طيب خاطر.


كيف ألعب:

  1. للعب هذه اللعبة ، ما عليك سوى توجيه المشاركين إلى الجلوس في دائرة. الهدف هو الخروج بخط قصة متماسك.
  2. للقيام بذلك ، يمكن للاعبين إضافة كلمة واحدة فقط في كل مرة. لذلك تتجول في الدائرة ، وتطلب من كل لاعب إضافة كلمة واحدة إلى القصة أثناء تقدمه.
  3. تنتهي اللعبة عندما تصل إلى استنتاج لقصتك. لذا استمر في الدوران حول الدائرة لإكمال قصتك وشاهد كيف يمكن أن تكون النتائج مضحكة وغريبة!

مؤثرات صوتية

هذا هو عجوز لكنه جيد. لعبة المؤثرات الصوتية هي لعبة ارتجال كلاسيكية مليئة بالمرح والضحك.

كيف ألعب:

  1. بشكل أساسي ، سيتم تزويد اللاعبين فقط بالفكرة الأساسية للقصة التي يتصرفون فيها. يمكن أن يكون أي شيء يمكن أن يخطر ببالك ، مثل 'عيد ميلاد الجدة 95' أو 'مؤتمر المهرج الوطني'.
  2. اطلب من المشاركين دمج أكبر عدد ممكن من الإجراءات والدعائم غير المرئية - ويفضل أن تكون الأشياء التي تصدر أصواتًا. ثم قم بتعيين عدد من المجموعة للوقوف والمشاهدة وعمل المؤثرات الصوتية لهذه الدعائم الخيالية أثناء تطور القصة.
  3. يمكن أن يكون الكثير من المرح لأنه لا توجد قواعد عندما يتعلق الأمر بتوفير المؤثرات الصوتية. على سبيل المثال ، يمكن للغسيل المواء عندما يزيل أحد الممثلين سيفًا من غمده. لا توجد قواعد حقًا - فكلما زاد تأثير الصوت غير المتوقع ، أصبح المشهد أكثر تسلية.

الصندوق الغامض

Mystery Box

هذا التحدي حقيقي ، مما يجعلها لعبة مثالية لأولئك الذين جربوا الارتجال من قبل.

كيف ألعب:

  1. يتم وضع مربع يحتوي على كائنات عشوائية في مركز الصدارة. يتم إعطاء أدوار من ممثلين إلى خمسة ممثلين في خط القصة العام. في مكان ما أسفل القصة ، عليهم فتح الصندوق من خلال دمجه في قصتهم. على سبيل المثال ، إذا كانوا يتظاهرون بأنهم قراصنة ، فيمكنهم التظاهر بأن الصندوق كنز غارق.
  2. يهدف الممثلون إلى دمج العناصر العشوائية في الصندوق في قصتهم. ما يجعل الأمر مضحكًا هو أن العناصر الموجودة في صندوق الغموض غالبًا ما تكون غير مرتبطة تمامًا بالقصة ، لكن لا يُسمح للممثلين بالتظاهر بأن العناصر هي أي شيء آخر غير ما هي عليه.
  3. على سبيل المثال ، الممثلون الذين يتظاهرون بأنهم في الفضاء الخارجي يكتشفون الملابس الداخلية في صندوق الغموض الخاص بهم. لا يمكنهم التظاهر بأن الملابس الداخلية عبارة عن علم أو خرقة أو أي شيء آخر. إنهم بحاجة إلى دمجها في القصة كما هي بالفعل.

أخبار فلاش

تضيف هذه اللعبة الممتعة لمسة من الذكاء حيث يتعين على اللاعبين تخمين ما يظهر على الشاشة خلفهم بعد التمثيلية بأكملها. يتم تعيين لاعبين لدور المراسل بينما يأخذ مشارك آخر دور المراسل الصاعد في الميدان. المراسل الصاعد هو أيضًا اللاعب الذي يمكنه التخمين في نهاية اللعبة.

  1. تتطلب هذه اللعبة جهاز عرض أو شاشة تقوم بتشغيل مقطع فيديو عشوائي خلف المبتدئ. يبدأ الأمر بالمراسلين الذين يبلغون عن خبر من 'استوديو الأخبار'. يمكن لهؤلاء اللاعبين - وبقية الجمهور - مشاهدة ما يتم عرضه في مقطع الفيديو بالضبط.
  2. يبدأون التقرير بإعطاء المبتدئ بعض الأدلة حول ما يتم عرضه. على سبيل المثال ، في مقطع عشوائي لطيور البطريق الصغيرة ، يمكن للمراسلين أن يقولوا شيئًا مثل ، 'يبدو باردًا جدًا هناك ، مبتدئ!'
  3. هدف المبتدئ هو محاولة الخروج بتقرير سريع يتحدث عن محتويات الفيديو حتى لو لم يتمكنوا من رؤية ما يتم عرضه. يستخدمون إشارات من المراسلين للتوصل إلى فكرة حول مقطع الفيديو الذي يتم تشغيله.
  4. في نهاية اللعبة ، يُمنح المبتدئ الفرصة لتخمين ما يعتقد أنه كان في المقطع. إذا كانوا قادرين على صياغة افتراض قبل انتهاء اللعبة وبدءوا الإبلاغ عن الموضوع الصحيح ، فسيتم إيقاف اللعبة تلقائيًا ويفوز المبتدئ!

ضيوف جزء غريب

على غرار News Flash ، تتضمن هذه اللعبة لاعبًا واحدًا يقوم بتخمينات الفوز باللعبة. يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى 10 لاعبين ، ولكن بالنسبة للمبتدئين ، قد ترغب في إشراك 4 آخرين فقط مع اللاعب الذي يقوم بالتخمينات.


  1. الآليات بسيطة - يتم إعطاء دور لكل 'ضيف في الحفلة'. يمكن أن تكون هوية فريدة أو شخصية خيالية ملتوية. على سبيل المثال ، سيتم منح ضيف دور The Mad Hatter من Alice in Wonderland ، بينما يلعب ضيف آخر دور فرس النهر الجائع المستوحى من لعبة اللوح الشعبية.
  2. لا يجب أن يعرف أي لاعب آخر ما الذي يتظاهر به الآخرون. يتم تعيين اللاعب الأخير كمخمن وطرف ، وهدفهم هو تخمين ما أو من هم جميع اللاعبين الآخرين. يمكنهم محاولة معرفة ذلك من خلال التحدث إلى كل ضيف في الحفلة.
  3. للبدء ، يدخل كل ضيف في الحفلة إلى المشهد واحدًا تلو الآخر. يستقبل مضيف الحفلة كل واحد عند الباب. من اللحظة التي يدخل فيها الضيف ، حتى نهاية اللعبة ، يجب أن يكون لهما طابع شخصي.
  4. بمجرد أن يكتشف مضيف الحفلة من هم ، يمكنهم التحدث عن تخمينهم. إذا خمنوا الأمر بشكل صحيح ، فإن ضيف الحزب هذا سيغادر الحفلة ويجلس مع الجمهور. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين على المضيف الاستمرار في المحاولة. تنتهي اللعبة عندما يحين الوقت أو عندما يكون المضيف قادرًا على تسمية كل ضيف في الحفلة.

أين جهاز التحكم عن بعد؟

جزء ممتع آخر ، Where's the Remote تتضمن خمسة لاعبين. يتم تعيين اثنين من الأزواج كممثلين على شاشة التلفزيون ، بينما يحصل اللاعب الخامس على 'جهاز التحكم عن بُعد'. لبدء اللعبة ، يتم إعطاء اللاعبين قائمة بالمشاهد التي يمكنهم لعبها. يجب ألا يكون اللاعب الخامس على علم بماهية هذه المشاهد.

  1. تبدأ اللعبة عندما يقوم اللاعب الخامس بتشغيل التلفزيون. يتناوب كل ممثلين على تمثيل أحد المشاهد في القائمة التي حصلوا عليها. لا يمكنهم استخدام أي أصوات ولا يمكنهم التحدث ، ولكن يتم تشجيعهم على أن يكونوا أكثر تعبيرًا في إيماءاتهم وحركاتهم قدر الإمكان. تتمثل مهمة اللاعب الخامس في توضيح ما يعتقد أن اللاعبين يتصرفون به.
  2. بمجرد أن يقوم بالتخمين الصحيح ، يقوم بتغيير القناة ويظهر الزوجان الآخران من الممثلين على الشاشة ، ويمثلان مشهدهم من القائمة التي أعطيت لهم.
  3. تستمر اللعبة على هذا النحو ، مع تناوب الأزواج عندما يخمن اللاعب الخامس بشكل صحيح ويغير القناة. تنتهي اللعبة عندما تنتهي كل المشاهد في القائمة.

الدعائم

Props

هذه اللعبة الممتعة تتحدى الخيال ، مما يجعلها لعبة ممتعة حقًا لكل من الجمهور واللاعبين. يتم منح فريقين دعائم غريبة - ويفضل أن يكون ذلك على شكل أشكال رغوية عشوائية ليس لها استخدام معين حقًا. كلما كانت العناصر أو الأشكال أكثر غموضًا ، كان ذلك أفضل.

  1. يتم منح كل فريق دعامة مختلفة للعمل معها ويتناوبون على إخراج المشاهد. يمكن أن يكون صيحة خاصة لأن الدعائم غالبًا ما تشبه بالكاد ما يحاول الممثلون استخدامه.
  2. يتم تشجيع اللاعبين أيضًا على استخدام بعض العبارات لإعطاء سياق لمشهدهم وتسهيل الأمر على بقية الجمهور لمعرفة ماهية الدعامة المستخدمة.
  3. على سبيل المثال ، يضع أحد الزوجين دعامة - قطعة رغوة كبيرة على شكل حرف U - على الأرض. يفحصه اللاعبان ويقول أحدهما ، 'هذا هو أكبر حصان رأيته في حياتي' لإشارة الجمهور إلى أن القطعة تستخدم لتمثيل طبعة حدوة حصان في المشهد.
  4. تتناوب الفرق على تكوين وحدات بت عشوائية باستخدام الدعائم المخصصة لها حتى يحين الوقت.

ارسم لي صورة

كواحدة من العديد من ألعاب تحسين المرح للأطفال والكبار ، أتألم عندما تبدأ الصورة ببطء ، مع لاعب واحد فقط يحتل مركز الصدارة. هدفهم هو التظاهر بأنهم في سيناريو أو بيئة معينة. يمكن أن يكون هذا أي شيء يريدونه ، لكن يجب أن يكون شيئًا مألوفًا للجميع.


  1. إنهم يتصرفون في هذه البيئة ، ويؤدون الأنشطة ويقلدون المهام التي يمكن أن يقوم بها الشخص في هذا النوع من الإعداد. لا يمكن للاعب التحدث أو إصدار أصوات طوال العمل بأكمله.
  2. بينما يراقب الجمهور ويبدأ اللاعبون في اكتشاف ما يحاول الممثل تصويره في المشهد ، يمكنهم الانضمام والتظاهر بأنهم أيضًا جزء من البيئة.
  3. تستمر اللعبة على هذا النحو ، حتى يكتشف جميع اللاعبين البيئة الأصلية. عندما يقوم كل شخص بفك تشفير المشهد ، ينضمون ويصبحون جزءًا من الإعداد.
  4. يجب على جميع الممثلين الحفاظ على البيئة ، وتجنب القيام بأي شيء من شأنه تعطيل ما يحدث أو تغيير الإعداد الأصلي كما أراد اللاعب الأول.

افكار اخيرة

يمكن أن تكون ألعاب الارتجال مليئة بالمرح. لتحدي إبداعك وذكائك وروح الدعابة لديك ، يمكنك قضاء ساعات وساعات من الضحك مع فصلك أو أصدقائك أو عائلتك باستخدام تنسيق اللعبة المثير للاهتمام. بالنسبة للمعلمين الذين يحاولون صقل تمثيل طلابهم وثقتهم ، يمكن أن يكون تحسين الألعاب مفيدًا. لذلك لا تنسَ أن تحزم هذه الألعاب في المرة القادمة التي تتعامل فيها مع فصلك للمساعدة في تشجيعهم على التخلص من خجلهم وجعلهم يشعرون بمزيد من الراحة بمجرد التخلي عنهم بين الحين والآخر.